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牵着乌龟去散步 广角镜 11
「小黄油推荐」跟着大姐姐在梦的世界流浪!你会怎么做

这次小c君又来啦,这次给小绅士们推荐的是日本知名 *** 开发团队AliceSoft 公布了旗下新品牌「IMYUIC」与首发新作《Hentai Labyrinth》(ヘンタイ?ラビリンス),注意该游戏并不是Steam游戏,该游戏将在(DLsite)这个平台发售,这是日本更大的二次元综合网站,游戏将于 7 月底在 DLsite 上发售,游戏从公布到发售只有不到一个礼拜的时间。

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官方也在推特,表示游戏会在7.30号发行!

「IMYUIC」是由 Alicesoft 的新社员「IMAYUI」所设立,主要目的是将推动製作更具有个人色彩, *** 游戏形式的 H-Game,并且以较低的 *** 在同人平台上贩售。

ヘンタイ?ラビリンス

英文名称:Hentai Labyrinth

原版名称:ヘンタイ?ラビリンス

游戏平台:PC

开发商:AliceSoft

游戏 *** :日元:2420 人民币:159.33

《Hentai Labyrinth》讲述主人翁在梦中流浪到不知名的世界,遇到了一个被锁链綑绑著,以前曾经是自己家隔壁的「大姐姐」的女 *** 。主角将与大姐姐一起在梦世界流浪,与魔物交战,以及帮助大姐姐赎罪。

玩家在与女主角们在冒险的同时会学到各式各样的技能,而主角只要拍打大姐姐的 *** ,就可以使其转变成别的姿态。

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国内玩家悲剧 无法在Steam国区玩真正的黄油游戏

今年V社曾试图封禁Steam上的 *** ,但后来做出妥协,并给一款无删减 *** 《Negligee: Love Stories》开了绿灯。但这类游戏上架Steam后,仍需遵守各国法律,因此在20多个国家(包括我国)里它都不能发行。之前国内还有人抱侥幸心理,但现在看来这类游戏是不会在国内 *** 的。

在“解禁黄油”后,Steam的偏好选项 *** 中有了一些变化,玩家只要给“仅限 *** 的 *** 内容”一项打勾就可以正常搜到、购买并游玩相关作品。但现在国区玩家根本看不到这个选项。如果强行搜索这类游戏,只会看到“哎呀,很抱歉!该内容在您的国家不被允许”字样。

秽土转生的黄油大厂I社,还能成为 *** 巨头吗?


前段时间,被人尊称为 I 社的 *** 大厂 illusion 发了条推特,宣布即将停止开发和销售。


这一刻,黄油界的天塌了。


你可能乍一听感觉不认识这 *** 司,但他家的几个游戏,那可就知名的多了。《 监禁 》、《 *** 》、《 *** 》。。。


虽然现在没那么有名,但论地位,相当于黄油届的老头环野炊大表哥。


这事就跟 R 星突然说 GTA6 没了,荒野大镖客 3 也没了,公司要立马关门大吉一样离谱。


然而 I 社刚过头七没多久,坟头草还没发芽的时候,突然间,他的另一个推特账号 ILL *** S 就诈 *** 了。


7 月 28 日,该账号开始正式运营,它做的之一件事,就是对全球的父老乡亲游戏粉丝们大声宣布: “ 全体目光向我看齐,看我看我, 8 月 4 日我们要发个消息。 ”


至于是什么消息,从推文下边贴的二次元 *** 装美少女来看,基本可以确实是新游戏。


我本以为地球人都被 I 社给耍了,他的推特要被冲爆了,结果他的推特下边,竟然一片祥和。


无论哪个国家的人,都在欢呼黄油之王归来。看来天下老色批的诉求,在这里果然是一致的。



到了 8 月 4 日当天, I 社果然 *** 数条推特,告诉大家,到了九月初,别忘了试试这款你没玩过的船新大作《 ハニカム 》。


按他们自己的说法,玩了这款游戏,那你就能体验「究極のキャラクリエイト」和「甘~い至福のひと時」( “ 终极角色创造 ” 和 “ 甜蜜幸福的时刻 ” )


粉丝们也意料之中的捧场: “ 我 tm 买爆 ” 。


虽然新游戏还不知道啥样,但为啥一个 *** 公司的仰卧起坐,就能引起了如此巨大的轰动呢?这就要从 I 社的成立说起了。


19 *** 年,身为一家日本公司的 I 社在 PC-98 上,推出了它的之一款游戏《 天使军团 》。


PC-98 是日本电气生产的一系列个人计算机,在那个年头主导了整个日本的个人计算机市场。感兴趣的可以去搜搜,总之是老古董了。


可能比较出乎你意料,这款 I 社的 *** 作,竟然是一款回合制战争游戏。玩家要 *** 控角色保护城市,同时派遣 *** ,使用坦克直升机等装备发起 *** 。


正所谓 “ 三岁看老 ” ,值得我们关注的是,这款游戏里不乏来自全球各国的漂亮女孩。游戏好玩不好玩这里就不评价了,不过大家都能看出 I 社开发团队妥妥是老色批。


所以到了第二款游戏《 *** 戦士もっこりまん 》的时候,它就不装了,摊牌了,游戏名称搞得我都不好意思翻译了。


不过从游戏首页能看出来, *** 战士其实是小标题,真正重量级的是后边的几个平假名。


高产似母猪的 I 社,一年发个 7 、 8 部作品不是问题,也就是这几年,它的速度才慢了下来。


在此后,它接连推出了もっこりまん系列、 *** 系列、 *** 系列,以及早期网民基本都听过的 *** 和 *** 系列等。


I 社的长处很明显,那就是它的游戏极具创意。


例如上边提到的もっこりまん系列,曾有一部名为《 もっこりまん RPG 》的作品。名字里边其实已经写出了玩法——这就是个 RPG 游戏。


背景故事大概是地球又被外星人给进攻了,然而外星人造型却是美少女。为了保护地球,玩家所扮演的主角当仁不让站了出来,和外星人以 “ 生命大和谐 ” 的方式,进行交流与战斗。


以现在的眼光来看,画面与玩法,拙劣的如同一个 rpg *** ker 做出来的小游戏,放眼前看都不会看。但这款游戏的首发时间,可是在 1994 年。


它就像一道惊雷,狠狠劈在日本宅男心尖上,大家这才知道,搞 *** 还能这么花哨。


如果说玩法巧妙,是 I 社这个巨人的左膀,那么精研技术,一定是 I 社的右臂。


1995 年,一款名为《 监禁 》的游戏横空出世。在这款游戏里, I 社干了件大事,它把 3D 动画给塞到游戏里了。


虽然建模十分粗糙,和那部 *** 动画《 雷锋的故事 》不相上下,但放到当时来看,那就是降维打击。


之后,这个游戏也被各类媒体百科尊称为世界上之一款 3D 黄油。


这个称呼其实不太严谨,因为它只能算是内置伪 3D 动画的 2D 游戏。但无伤大雅,它在游戏史上确实留下了浓墨重彩的一笔。


株式会社ベクター旗下的 galge 网站上,在 2003 年对 I 社进行了报道。当提问为什么开发 “3D 美少女 ” 游戏时, I 社发言人的说法是: “ 因为其他人没做过,而且我们又有很强的挑战精神。 ”


这种“大和匠人”精神,贯穿了 I 社的一生。在它的字典里,没有退缩,只有不服就干。


像是 2018 年登上了 steam ( 并因此 *** 了 *** 内容 )显得更加小清新的 VR 女友,可能比起存在于传说里的 *** 和 *** ,更为当下的玩家所熟知。


同时它象征着, I 社在作为最早一批进军 3D 黄油领域的技术大拿的同时,也是之一批开始尝试 VR 黄油的先锋队。


也不知道有多少人,曾在这个游戏发售后就入了手,打算为玩盗版 I 社游戏的过去补个票。


当然了, VR 女友在 steam 的评价只是中规中矩,但这一作游戏其实很直观的 *** 了 I 社的技术力。


2018 年登录 PS4 的战神 4 中,主角奎爷全身建模的多边形数量为 80000 个,脸部有 32000 个。而 I 社工作人员在访谈里称,在 VR 女友中,为了还原 *** 的柔软感,以及让衣服更加真实,角色的多边形有十几万个。


这倒不是说 VR 女友就比 3A 大作牛,但它技术力和同行对比,确实超出了一大截。


不说其他的,在不少玩家心里,从它把 VR 技术运用到搞 *** 上的那一刹那, i 社就已经赢麻了。


那些因此下单了 VR 设备的玩家,已经告诉评论区所有人——兄弟们的之一款 VR 游戏,又何必是半条命:Alyx 。


尤其是在当前,这个日本 R18 游戏几乎被 galgame *** 的时间节点。I 社面对《 美少女万华镜 》、《 巧克力与香子兰 》这些破圈黄油,还打算走出自己的一条路,也不知道该说它是目标明确,还是单纯头铁。


因为有创新精神,对一 *** 司来说是一件好事,但对一家 *** 公司来说,就未必了。


在日本,做 *** 不是什么难以接受的事情。


尤其在上个世纪,更是 *** 野蛮生长的时代, 19 *** 年日本计算机软件道德组织成立的早期,也不存在年龄 *** ( 所谓 18+ )的概念。


可能有些人都不知道,在做出《 三国志 》、《 真 · 三国无双 》、《 *** 》前,光荣还开发过一个叫做《 団地妻の誘惑 》的 *** 。不过为了上市,光荣在之后就没做过 *** 了。


和洗白上岸的光荣不同, I 社一条道走到了黑。


如果你曾经玩过 I 社的游戏,尤其是那几部名作,那你多半能体会到游戏里满满的犯罪元素。I 社已经半只脚踩到了红线里,《 *** 》、《 监禁 》、《 *** 》均是如此。


但这些内容,实际上都是违背基本道德准则的。


然而在当时, I 社并没觉得有啥问题,他们的公关中岡诚甚至把 *** 3 的 *** 图印在了名片背后。不但不怕社死,还十分自豪。


只是法律天生具有滞后 *** ,时代对千禧年的 I 社放过一马,不 *** 之后不会对它进行审判。

没过多久,审判来临了。作为黄油知名大厂,全 *** 在不停地压缩I社的生存空间。


2009 年,有用户在亚马逊上发现了 “ *** ” 系列游戏,在投诉后,亚马逊下架了相关游戏。读卖新闻报道,国际 *** 组织针对 “ *** ” 系列发起了 *** ,国外政客也对这系列游戏进行了谴责。


主要喷点是:为啥人们能简单的从网上搞到这游戏?你日本 *** 真就觉得这游戏价值观没啥毛病吗?


在这场国际辩论赛中,虽然 I 社表示游戏没有任何问题,它通过了道德监管机构的国内评级,并仅面向国内销售。


但这场战火还是烧回了日本。日本的亚马逊,也随之下架了相关游戏。


谁在法律和道德上占据优势其实并不重要,重要的是 I 社在这场历史 *** 件里,并没有选择权。


事情最终以 I 社的退让收场,他们表示旗下 *** 将仅面对日本境内销售,在之后的几年里,他们的作品也很少在世界 *** 上掀起风浪了。


直到 2018 年,忍了十年,快成了忍者神龟的 I 社,终于走向了海外。


它发布在 steam 上的 VR 少女,保持了一贯的高售价,并且 *** 了 *** 内容,不过 steam 并没有禁止用户打补丁,至于 I 社游戏的 *** 补丁是从哪流出来的,不用猜也知道。


但这藏了 10 年的一剑,却没能给 I 社一鸣惊人的机会。


时代的发展,再加上几年 *** ,日本的 *** 行业也在重新洗牌, I 社只是被淘汰的一员罢了。


它的死其实是早晚的事,在 steam 上, 2018 年发售的 VR 女友售价是 278 元, 2020 年发售的 AI 少女定价更是有 411 元。


它何德何能比 2022 TGA 年度游戏老头环还贵 100 多 RMB ?


此外,在 21 世纪游戏行业发展最快的那几年, I 社退守日本,它早就丧失了海外市场。走出日本, I 社盗版游戏比正版的还要多,赚钱实在太难。


压死 I 社的最后一根稻草,是它的游戏,越来越没意思了。


你可以说 I 社游戏技术很超前,但你真没法昧着良心说剧情好、玩法棒。尤其近年来的几部作品,故事和玩法让人毫无购买欲,有种 *** ror2 的美。


3D 游戏、剧情拉胯、玩法一般, I 社新作和 *** ror2 真的像


不过 I 社真快死了,玩家反而舍不得了,一堆人去官网疯狂下单,比 *** 一囤货还离谱。


因为访问人数过多,服务器直接给冲爆了。


虽然最终 I 社以 ILL *** S 的品牌重新 *** ,可曾经的那个 illusion ,真的死在了在这个酷热的夏天。


也正是因此,新 I 社成立更显得难能可贵,它还是那个不忘初心的模样,专门给新老司机创造福利。


但它还能蹒跚多久, 9 月 1 日发售的新游戏能否让它起死回生,还是要画一个大大的问号。


因为在这个粉丝们欢呼的 *** 新时代,似乎早已没有承载旧时代残 *** 的船了。

Steam解禁小黄油!多款游戏迅速推出无和谐更新及DLC

一起迈向老司机的康庄大道。近期Steam内容过滤功能实装后,全面解禁 *** 内容的和谐政策,不仅过去延宕数月才得以上架的 *** 得以重见天日外,既有的 *** 开发商也上传 *** 戏全新的“解放”更新。没错,大绅士时代正式来临。


就在9月6日,Valve发布公告新增开发者与发行商首页,大幅修改即将发行游戏列表的挑选方式,还为玩家账户偏好设定改善了游戏卷标筛选功能。同时,虽然公告没说,但Valve似乎同步解禁了 *** 的和谐规章,让《Negligee: Love Stories》里的 *** 内容100%无和谐通过 *** ,并将于9月15日上架。

于此同时,不少 *** 开发商也在近期释出更新,但作风大胆的《Meltys Quest》开发商Remtairy更是在12日发布公告进行“1.2版本无和谐”免费更新,还给绅士们原有的 *** 果( *** )露内容。

早期Steam是完全禁止任何以情涩(色)、果( *** )露为主打的游戏,相对之下 *** 类则较不受 *** 。如今经过多年的政策变化、转弯、到完全解禁,诚可谓老司机与绅士们的胜利,相当然尔,毕竟 *** 在Steam平台依然有庞大的销量市场存在。

著名小黄油公司i社转战VR

Galaxy Girls

随着政策解禁,相信不少场内老司机皆引颈期盼接下来会是哪一款游戏会无和谐解放,当然,有些游戏很可能会像《Meltys Quest》一样直接在Steam上架无和谐更新,但另外一些以和谐版本上架的游戏如《Nekopara》系列,因其在Steam为售价较低的和谐 *** 版,目前还无法确定是否直接更新为无和谐版,或是额外用DLC方式上架无和谐版。

全球更大黄油平台:希望Steam和Epic也售卖更多 ***

一些绅士可能已经了解到,Nutaku作为全球更大黄油平台之一,为用户们提供了大量的 *** 。近日,Nutaku副总裁Mark Antoon在采访中表示:“希望Steam和Epic也能售卖 *** ,并参与到该领域的市场竞争中。”

Mark Antoon表示:“这么多年来,没有一个平台能在售卖 *** 上超过我们,我们网站每个月的浏览量超过一千万。同时我们也认为市场竞争是一件好事,我们也希望能更多的玩家能够了解该领域的相关内容,拓宽玩家们的眼界,为玩家们打开新世界的大门。以《权利的游戏》为例,这部电视剧包含了不少NSFW内容。而很多人似乎还是不是很能接受游戏领域也能出现这些内容。”

女术士打桩机“白狼”

“我们希望Steam和Epic也能售卖 *** ,而且我们不会介意由此产生的竞争(如果他们来的话)。”Nutaku副总裁Mark Antoon如此说道。

不过,从目前的情况来看,Epic首席执行官Tim Sweeney早就明确表示“绝不会售卖 *** ”,而且V社也对此类由此采取了不少管制措施。一些网友认为:至少在短时间内,Nutaku仍然会保持霸主地位。

一句话,让数千名中国玩家给了这款黄油差评

论如何把一手好牌打得稀烂。




如果将时间回退两年,Studio F.O.W(马头社)的名号,或许还并没有现在这般,人尽皆知。但对每一位LSP来说,它始终是一位熟悉得不能再熟悉的“朋友”,即使你从来没有主动了解过它,但你只要上网,就有可能,通过各种各样的渠道,知晓它的存在。

这个渠道,可能是群友不经意间发的一张动图,可能是深夜冲浪时,偶然点开的某部3D *** 动画,也可能是那款噱头拉满、众筹超过160万英镑的游戏——《Subverse》。

无论是设定,还是马头社在虚幻4引擎上的造诣,都足以让人对《Subverse》,产生无限的遐想与期待。出于对过往每一部动画作品质量的肯定,玩家们不介意选择大胆地相信马头社一次。这也是为什么,尽管《Subverse》是马头社的“ *** 作”,却能众筹到166万英镑。

毕竟,我们LSP向来很纯粹,只是出于好奇,想看看虚幻4引擎的黄油长什么样。

遗憾的是,一如《赛博朋克2077》的拉胯,《Subverse》同样完美印证了,什么叫做“希望越大,失望越大”。而将它推到今天这一步的,不是别人,正是马头社自己。

在3月26日解锁后,《Subverse》便因内容过少,加上CG拉胯,而遭受玩家声讨,而在因Steam政策锁区的国内玩家眼中,这份失望,无疑有过之而无不及。试想一下,你历经千辛万苦,放弃了Steam库存中待字闺中的游戏们,转身跑到外区,就为了去一睹《Subverse》的芳颜,可没想到最后,自己见到的不是秋香,而是如花。

只是,对一款黄油要求太多,又显得过于上纲上线。况且,《Subverse》本身内容还算完整,搭配精美的建模,说是“如花”,确实有些过分。基于玩家对黄油本身的这份高包容度,即使当时《Subverse》令人失望,但也“多少能冲”,加上马头社以“抢先体验”版本为由,表明后续会持续更新内容,因此,游戏的好评能够持续维持在80%左右。并且,和许多国外游戏一样,这些评论很多都在重复那一句经典的话。

只是,没等到官方中文,中国的玩家们,先等到了马头社的一则公告,一则“只更新繁中,不更新简中”的公告。

11月10日,马头社针对“简体中文”的更新问题,发布了一则解释声明。声明中,马头社提及中文更新相关的事宜,回应中国玩家们的期许。但在诚恳的致谢后,他们话锋一转,指出“中国用户的实际来源非常重要”,并表示《Subverse》作为一款 *** ,在 *** 是违法存在的,他们没办法在 *** 销售该游戏,因此,他们也不能做简体中文的本地化内容。

话里话外,他们表明了自己将不更新简体中文的态度。姑且不去理论,马头社话语前后的因果逻辑,这份声明真正激怒玩家的部分,也并不是马头社的这个决定,而是他们在调查本地化来源的结论中,明确表示“中国 *** 玩家为游戏提供的流量为0”。

“事实上,中国 *** 提供的流量为0。”


而距离众筹结束,也不过只有两年。

时至今日,众筹网站Kickstarter依旧保留着《Subverse》昔日的众筹记录,1,668,626英镑,58730位支持者的数据之下,是明晃晃的支持者来源排名——热门城市中,上海北京排名第七第八;热门国家中,中国排名第二。

如果曾经关注过《Subverse》众筹的相关事件,恐怕你也忘不了两年前,一位来源于长沙的网友,曾在 *** 上开启代筹服务。因为这个代筹服务手续费不高,且对大多数玩家而言,更加方便快捷,所以这位网友的代筹服务,成了许多国内玩家的首选,长沙也因此,持续占领着热门城市榜一的位置。直到众筹网站Kickstarter的监察机制,因长沙的 *** 大部分来源于同一张 *** ,以涉嫌 *** 为由,拒绝了该账号的众筹,长沙才从榜一,掉了下来。

*** 退回,不仅意味着长沙老哥全部的努力,竹篮打水一场空,还意味着他得花更多的精力,将原来众筹到的资金,一一退回。相对应的,为了感谢他的这次努力,当时Subverse吧的网友们众筹,给这位老哥送了一面锦旗。

这次代筹狂欢,令人印象深刻,既证明了《Subverse》在国内的热度并不低,也侧面体现了,国内玩家的贡献力确实不弱。这也不难理解,为何国内玩家会因马头社一句“中国 *** 玩家为游戏提供的流量为0”,感到愤怒不已——对他们来说,两年后的今天,马头社好像忘掉了一切,忘记了他们昔日在众筹时付出的一切,而只看到了中国 *** 相关数据上的一个数字0。

只是,这个0流量,是锁区带来的必然结果。马头社用它作为不更新简体中文的借口,不异于骑驴找驴,自然会引起中国玩家们愤怒的反噬。有的人指责马头社是“白眼狼”,认为他们“端起碗吃饭,放下碗骂娘”;也有的人试图与马头社交涉,了解他们的想法。

然而,马头社的“ *** *** 作”,并没有止步于此。在发出公告后,评论区纷纷传来各种各样的声音,有的人选择再次提出需要简体中文,有的人愤怒地攻击马头社。这个时候,《Subverse》的官方讨论组管理员Tibor,开始下场控评、对线,甚至 *** 度删除各类中文回复。

他的这一举动,无异于火上浇油。由此来看,后面发生的事情更像是一种必然。

从10号发布公告开始,《Subverse》开始收获大量差评,原先80%的好评,跌落到63%,整体评价也由“特别好评”变成了“褒贬不一”,最近评价更是直接“差评如潮”。这个时候,国内玩家似乎能做很多,但似乎也什么都不能做,他们能够用以向马头社表达自身不满的,或许只有手中的评测权了。只是这些差评,和《Subverse》游戏本身,再也没有多少联系,而是成了中国玩家们的愤怒的旗帜,以及对于马头社的讽刺与反击。

这些不满的差评,有愤怒中带着几分自嘲的。

有顺着马头社的逻辑,阴阳怪气的。

“‘这款游戏不允许在中国上架’,所以这条差评也并不来源于中国咯。”


有不加掩饰,直接开喷的。

也有认真理论,理智表达的。

玩家们用红色的差评,证明了自身在《Subverse》里面的影响力,直挺挺地对马头社“中国 *** 玩家为游戏提供的流量为0”一话,作出了有力的回击。玩家确实愿意给予黄油更高的包容度,但这并不 *** ,厂商可以在这个基础上,肆意妄为——包容与理解应当来源于给予,而非索求。

种瓜得瓜,种豆得豆。正是马头社这份公告,触碰到了国内玩家们的底线,才让他们和《Subverse》陷入如此窘境。反观同样被锁区的《惩戒魅魔》,初期的综合素质并不比《Subverse》高多少——它建模普通、打击感稀碎,玩法也单一无趣。可以说,当时的《惩戒魅魔》不论是作为黄油还是动作游戏,都称不上入流,难以吸引到诸多LSP的注意力。

在低质量黄油泛滥的当下,《惩戒魅魔》或许也曾被认为是其中之一。

然而,并不被人看好的它,却能够“卧薪尝胆”,隔三岔五推出各种各样的更新。几乎每一个月,《惩戒魅魔》都会发出两条以上中文更新公告,频率之高、效率之快,让人有些瞠目结舌。如此蛰伏长达一年以后,它借着7月份的高清化更新,一飞冲天,直接斩获Steam *** %的好评,甚至一度登上国区Steam销量榜榜首,直到后来被锁区,热度才慢慢下来。

尽管,《惩戒魅魔》作为黄油并没有 *** 内容,魅魔们都“只可远观不可亵玩”,却并不影响诸多LSP们沉浸其中,甚至无视它的一概缺点。《惩戒魅魔》用持续的运营,表明了自己积极的态度,以及所坚持的 *** 。

再看回《Subverse》。从早期轰轰烈烈的众筹,到后来拉胯的游戏质量,紧随其后的,是承诺更新后长达六个月的沉默,玩家们对《Subverse》和马头社的耐心,早在这次事件之前,就已经被一步一步消磨殆尽。

“做不做简体中文”一事,本身都是厂商自己的选择。不管马头社决定做简体中文,还是推出繁体中文,都是他们基于自己的认知作出的决定,自然也有他们自己的道理。

因此,追根究底,马头社这次被大量差评,归咎于他们对事实与逻辑粗暴的拆解——玩家可以接受游戏没有简体中文,可以为了喜欢的游戏学外语,但不能接受曾经的付出,变成厂商嘴里轻描淡写的一个被歪曲的事实,并被理所当然当作一个不推出简体中文的理由。更何况,在多数人眼中,马头社既然决定未来会更新繁体中文,再做一个简体中文,也并非一件难于登天的事情。

到了今天,这件事逐渐走向了尾声。大批量的差评炎上,最终还是触发了Steam的保护机制。如果你再登上《Subverse》的商店页面,可以看到11月10号到19号的评价,都已经被判定成了“跑题评测”,即这些评价与游戏 *** 无关,不再计入游戏的评测分数中。

《Subverse》的整体评价,也借此重新变回了原先的“特别好评”,一切似乎都回到了最初的模样。国内玩家们炎上的声音渐渐减弱,变成了互抄“小作文”的退款;马头社删除了相关公告,没再公布任何与简体中文相关的消息;和中国玩家对线、删评控评的开发组成员Tibor站出来道歉,表示会为行为负责。

事情,或许就此落幕。但破镜是否还能重圆,能否重新获得玩家的认可,最终还是看马头社未来的行动。

Steam:V社可能暂停大尺度游戏的上架 小黄油的末日来了?

据外国游戏媒体Ga *** sutra报道,Steam目前可能暂停了大尺度游戏的上架,一些游戏 *** 组的小黄油发售被推迟。

自从上次V社要求某些游戏的 *** 人员删除大尺度内容,不然就从Steam下架后。得到了社区玩家的强烈反对,V社不得不迅速撤回了这些更改。而就在最近,通过外媒报道,V社似乎开始启用了新的 *** 机制来阻止小黄油的泛滥。不过目前尚不清楚V社新的 *** 机制的具体情况,也不清楚机制上线的时间。

对于这次的新机制,游戏日报小鱼君觉得是很正常的。Steam虽然算得上是目前游戏平台中的大哥大,但还是有一些机制上的漏洞(旅游社嘛,太忙没时间)。而这次出现 *** 机制的消息,其实是为了完善Steam管理 *** ,毕竟一些小黄油尺度过大,会造成 *** 影响。不过对于V社这次构建完善和谐的社区,小鱼君是赞成的。毕竟一个拥有完善监管 *** 的平台,才能够吸引更多玩家的进入,不过这其中的力度,就要交给V社自己去把握了。

毕竟只是消息,具体的情况还要等V社正式公布才能看见,各位小伙伴们稍安勿躁。

经典黄油上岸推出Steam全年龄版,你还会买单吗?

  说到黄油相信很多小伙伴都会联想到各种日式的GAL *** 。这类游戏以讲述恋爱故事为主,登场角色以二次元风格为主。

  

  其实正常来讲GAL *** ≠R18游戏,GAL *** 指的是有美少女登场的游戏。没有出现 *** 描写的为GAL *** 游戏,有明确 *** 描写的为エロ *** 或R18 *** 。

  时至今日,经过长久的演变在我们这里更是被“黄油”一词直接替代。

  

  黄油由于核心内容是 *** 描写,所以在游戏 *** 上玩家不会有过多要求。毕竟这类游戏上很多都是文字游戏为主,或者是一些比较简陋的SLG和RPG。即使是动作游戏也不会有人对奇怪的人物比例和僵硬的动作有太多不满,毕竟这些都是到达目标前的试炼。

  

  这一份宽容在全年龄游戏上是根本不可能出现的。但是黄油市场近年一直萎缩不管是优秀的“纯爱系”还是爱好者非常狂热的“ *** 系”都不好卖,导致不少公司都倒闭了,优秀的作品也越来越少。

  就连过去被大家津津乐道的E社战女神系列也有一段时间没出续作,新作虽然也不错但是也有一定的问题存在。一些厂商为了生存转投页游、手游或者选择上岸。

  

  近年来上岸最成功的就数型月旗下的《FATE》系列了,从当年奇特的工业象征描写到现在多线开花,非常的成功。各种衍作品均留下了很好的成果,《FGO》手游更是赚的盆满钵满,也难免一些同行也想上。

  近年开发了《对魔忍》系列的Lilith估计也有上岸的想法了,系列最新作《Action对魔忍》就是一个好例子。

  

  《对魔忍》系列前前后后推出了10多作,其中大部分都是R18指定内容。《Action对魔忍》作为最新作首次登场 *** 平台,为全年龄游戏。

  

  健全的对魔忍可让系列老司机都惊呆了,毕竟同系列手游《对魔忍RPG》在DMM平台上是存在R18版本。除了手游外10月还会在Steam上架《Action对魔忍》的PC版。

  

黄油游戏网站在线,-第1张图片-

  该系列一路走来也有15个年头,如今也放下初心,推出全年龄手游、端游。

  

  先来介绍一下这次的《Action对魔忍》,本作是一款3D动作RPG游戏。世界观当然也是继承了《对魔忍》系列,但是和其他作品的关系为平行世界关系。

  

  玩家是国际组织·对魔忍特务中队的指挥官,在游戏中会和对魔忍一起解决各种魔所引发的事件。

  以手游版为例,玩家可以选择在雪风、阿莎姬、樱中选择一名作为 *** 作角色。另外两名则需要另行解锁。

  

  游戏主打以简单的按键,打击出华丽与爽快的战斗作为卖点,技能、 *** 、辅助,可组合出专属的战斗模式。

  相信手游玩家已经非常熟悉这官方的描述了,已经是一个固定套路。游戏的立绘和建模还是不错的。

  

  手游版目前拥有8名可控角色,井河阿莎姬、井河樱、秋山凛子、水城雪风、水城不知火、八津紫、苏锦蕾、艾米莉·西蒙斯。

  角色的解锁通过对魔石,明码标价童叟无欺不需要抽取, *** 方面在手游里算是比较良心的了。初始3人中的另外2人需要800,最新角色艾米莉·西蒙斯需要1200,其他的角色需要1000。

  

  游戏中需要抽的是 *** 和支援角色, *** 的UR和其他级别的差距比较明显,但获得的概率也不算特别低。

  虽然没有了以前的经典内容,但是角色的服装倒是准备了不少, *** 从150- *** 不等。

  

  服装有一定的属 *** 加成,在出击时也会呈现在对话和战斗之中。一套服装多种颜色,不像一些黑心厂商一个颜色卖一遍,一个人买一套就一单了。

  不过iOS平台上的服装尺度比起谷歌平台要保守一些,至于Steam平台的尺度现在还是个未知数。

  

  游戏中的个人房间,还可以 *** *** 作、摆放自己拥有的角色和敌人的3D模型。 *** 度非常的高,经典动作只要想就能在这里重现。

  

  作为一款动作RPG游戏,《Action对魔忍》还是挺肝的,强化角色、获取活动物品都需要重复打指定的关卡。

  但是关卡的设计、敌人的安排、打击感、视觉效果其实都很一般。

  

  就连角色的大招也算不上特别的华丽。这个大招很多情况下一场可能就只能放出一次,多则两次。

  

  因此《Action对魔忍》在日本的运营成绩也很一般,如今还要 *** Steam。但从Steam界面的宣传片和截图都是手游版的内容,让人很担心是否有好好适配过PC。

  即使有,在失去了R18加成下又能有多少玩家为其买单还是个未知数?

  像《对魔忍》这样的经典作品全年龄化 *** Steam,你还会像以前那么支持吗?

《我是黄油》上线Steam页面 支持简繁体中文

今日(5月7日),动作冒险游戏《我是黄油》上线Steam页面,游戏支持简繁体中文,预计于明年3月2日发售,感兴趣的玩家可以关注一下。

游戏宣传片:

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游戏介绍:

想象一下,化身为小黄油在厨房、快餐店等常见场景,动用你的智慧以及耐力一步一步跳向终点!平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭! 平时你看不起的小动物,在这里都能主宰你的命运! 平时令你催延三尺的食物,却在此时成为你通关的障碍!

游戏特点:

只用跳跃和控制方向达到目的地。

每个关卡看起来很简单,但要达到目的地远没有你想的那么容易,路途中总会有不一样的惊喜在等着你!

根据内部测试,平均关 *** 关时间为2小时,最快通关时间为5分钟,来挑战下,接受挑战!

失恋?失业?在这里都是小事儿,去体会一下你不曾接受过的挫折!

条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。

每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!

这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!漫画!多有趣!

游戏截图:

这款硬核格斗游戏为何会沦为卖肉黄油游戏?

说到3d格斗游戏,大家会率先想到什么?相信很多人都会想到铁拳系列,vr战士系列和灵魂能力系列,很少人会想到这款游戏吧!

没错,她就是《死或生》系列,英文名叫dead or alive,也译作生死格斗。

《死或生》系列如今已出到6代,曾在各大游戏平台发售过诸多版本,甚至出过一款网游,叫《生死格斗ol》,由盛大 *** ,已经在2009年停服。


生死格斗ol

毫无疑问,这是一款出色的格斗游戏,它有自己独特的格斗 *** ,比如打投反三择猜拳 *** ,还有场景 *** 等等……

在格斗招式方面也很用心,有着诸多真实功夫的流派,比如太极拳,跆拳道,八极拳,还有李小龙先生原创的截拳道等等……尤其是截拳道的设计非常用心,据说当年游戏 *** 人为了设计李剑这个角色,特意把李小龙的 *** 都研究了一遍,可以说是非常敬业。

李剑是以李小龙为原型设计的

然而如此一款出色的硬核格斗游戏却鲜为人知,很多认识这游戏的玩家还是被游戏的女角色吸引来的,说白了就是冲着妹子来的,什么格斗游戏,不存在的,这分明就是卖肉游戏嘛……

笔者作为《死或生》系列的铁粉,是不太喜欢把卖肉的标签贴上去的,但无奈的是,这不止是玩家贴的标签,同时也是官方的 *** 作。

游戏从初 *** 始就设计了大量 *** 的女角色,而且加入了引以为豪的“乳摇” *** ,让女 *** 的 *** 更加吸引玩家眼球。对此,笔者只想引用周星驰的一句台词:一个字——绝!

随着游戏引擎的进步,《死或生》系列更是把卖肉的元素做到极致,甚至可以让玩家在女角色败北后360度无死角地欣赏妹子的娇躯……

不得不说的是该系列还推出过爆衣 *** ,加上各种 *** 泳装,可以说在卖肉的路上越走越远,以至于在该游戏圈中流行着这么一句话:你给我 *** ,我就给钱……

正因为《死或生》被标签为卖肉游戏,所以也遭到各大直播平台禁止,甚至把它定 *** 为 *** 游戏。作为一款硬核格斗游戏,却被游戏直播平台 *** ,不得不说是一种悲哀。

毫无疑问,这是一款出色的3d格斗游戏,也只有真正的玩家才能体会到在游戏中和对手博弈的 *** ,而不光是对着屏幕里的 *** 妹子“疯狂输出”的 *** 。而之所以沦为卖肉游戏,并不完全是玩家的误读,也归咎于官方的 *** *** 作。

事实证明,卖肉和硬核不可兼得,要么正经搞硬核,要么光明正大搞黄油,一起来就只能变得不伦不类,最终两头不到岸,难登大雅之堂。

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