香肠派对是当前在广阔的之一人称射击类手游市场中异军突起的,一款以萌系素材为主的射击游戏。呆萌的画风,小清新的界面,也让这款游戏自上市以来便斩获了超多粉丝。虽然大部分都以小 *** 为主,在游戏内开麦时也可以明显感觉到小 *** 朋友的存在,但是也不乏有成年玩家在这款游戏中大放异彩。而香肠派对的工作室团队,对游戏不断进行更新维护,也是这款游戏得以火爆的原因。
现在大部分公司都没有复工上班,但是“香肠派对”的游戏团队已经对这款游戏进行了一次更新。在3月4日,香肠派对对游戏进行了V8.55版本的更新。此次更新除了修复相关的bug,优化游戏 *** 之外,还加入了缤纷补给箱资源。缤纷补给箱资源是玩家可以在游戏内进行获取的一类空投补给,其中的资源包括彩虹衣、彩虹背包,而且头盔和 *** *** 等等资源都十分令人满意,绝对值得拥有。
但是一直困扰着香肠派对这款游戏的问题,无疑还是关于游戏内的 *** 玩家。在游戏里,我们可以明显地感觉到整个游戏在画质渲染方面,虽然已经做得很不错了,但是依然会有一些小的细节不够完善。
从这些小的渲染细节来看,我们就知道这款游戏还有值得提高的地方,这也让一群玩家钻了游戏 *** 的空子,他们会使用相应的辅助 *** 进行游戏。在游戏内可以说是变得能抗能打,根本不Care其他玩家,在游戏内只要找找毒圈,就能获得最后的胜利,有的 *** 软件甚至提供无限飞行的功能,可以说真的是“逆天 *** 作”, *** 游戏平衡 *** 的他们,也受到了正常玩家们的谴责。
这次的缤纷补给箱主要还是针对游戏内的皮肤进行了优化,不少玩家反馈还是应该处理一下当下比较猖獗的 *** 用户,这类不法玩家的出现,使得这款游戏平衡 *** 发生了巨大的变化,让很多人无法接受“超强 *** ”的存在,甚至于说因此而选择了退游。毕竟在一个不平衡的游戏环境里,“端不平的一碗水”势必是会让人恼羞成怒的。
关于游戏的 *** 方面,玩家虽然可以通过 *** 进行举报,但是一般情况下都没有什么作用, *** 软件依然猖獗不休。香肠派对在一次一次的更新维护中,也是针对于 *** 内容,进行了暗地里的查封阻隔,但是其效果并不是很好。由此,我们可以看出,香肠派对这款游戏还需要进步,它还有很长的路要走。治理游戏平衡,绝对是一款游戏想要立足于广大游戏市场首先要解决的事情,所以一定要在此多下功夫。
不知道大家对于香肠派对这款游戏里 *** 玩家的看法是怎样的呢?如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!
香肠派对:以吃鸡生存为主要玩法的动作射击类游戏香肠派对 *** 版是一款以吃鸡生存为主要玩法的动作射击类游戏,由心动 *** 股份有限公司精心 *** 发行,拥有全新画面风格,游戏地图巨大,拥有超过 *** km地图供你 *** 探索和战斗,不仅有着超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,还原最真实的物理射击,而且包含 *** 、 *** 机、战术掩体、身份卡 *** ,考验着玩家队伍间的默契程度。同时在游戏 *** 中不止于战斗环节,你能在游戏中处处感受到欢乐,可以在皮皮球上唱、跳、开火等 *** 作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击,还可以套上泳圈在水中与别人钢枪,在被击倒后,将变成哭嘤嘤的小肠肠。此外,香肠派对游戏里有着贱萌的外观 *** ,提供了奥特曼、锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体 *** 等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供你和其他肠肠互动。香肠派对 *** 版最新版本下载-香肠派对 *** 下载正版 v11.70安卓版 - 多多软件站
游戏特色
1、超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。
2、 *** km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。
3、目前手感更好的驾驶体验。
4、外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。
香肠派对能量灸灸炮介绍
1、能量灸灸炮是根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 *** 。
2、能量灸灸炮属于能量 *** ,无弹道下坠。
3、因为是能量 *** 的缘故,所以能量灸灸炮需要使用能量 *** 。
4、当玩家不设置能量灸灸炮 *** 拾取上限时, *** 会自动设为90发能量 *** 为上限。
5、能量能量灸灸炮初始 *** 容量为5发能量 *** 。
6、当装配上扩容芯片后,初始 *** 数量为7发能量 *** 。
7、能量灸灸炮装填 *** 时间为:2.9s(也有可能是3s,但是只截到了2.9s)。
8、能量灸灸炮的攻击形式为先发射持续的激光攻击,之后会发射一发激光炮(玩家可以通过开镜观察 *** 上方 *** 显示的蓄力变化来看出发射激光炮的时间,发射激光不到1s有可能就会发射激光炮了)。
吃鸡攻略
一、【前期落地】
1、如果你是保守 *** ,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳得离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜得差不多了,也正好迎接决战。
2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。
3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。
二、【如何应对毒圈】
1、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。?
2、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。
三、【如何舔空投】
1、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你想跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要铤而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。
2、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将 *** 的时候,迅速后退并射击车辆加速 *** 。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。
四、【装备选择】
1、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。 *** 在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。
2、投掷 *** 必不可少: *** 可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢 *** 。而 *** 可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。
五、【遇到开挂的不要慌】
1、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他 *** ,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会 *** 线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他 *** 线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。
游戏亮点
1、探索充满危机的荒岛,复杂多变的地形,实景拍摄冒险 *** 作。
2、联盟融入了许多有趣的冒险元素,更多的竞技任务开始你的游戏风格。与朋友战斗,对抗实时PK。
3、 *** 探索随机生成的地图,更多的游戏竞技任务和探索玩法开始你的游戏体验。展示个人魅力。
4、游戏画面采用各种有趣的风格,可爱有趣的角色带给你不同的拍摄体验。
5、玩这个游戏有很多 *** ,您可以选择多种字符。每个角色都有自己的皮肤。
6、各种 *** 和强大的技能等着你使用,给你带来不同的射击乐趣。
游戏优势
1、个 *** 装扮百变 *** ,每一局对战都是充满了新颖色彩,令人惊喜不已。
2、各种机型完美适配流畅运行,兼容当下主流的机器,4 *** 络支持畅玩。
3、把萌萌哒的画风和吃鸡完美结合在一起,特别适合喜欢休闲浪漫的玩家。
4、还有悠闲的音乐让游戏更充满休闲氛围,在这里和朋友们竞技对战吧。
更新日志
香肠派对 *** 版 v11.70更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙 *** !
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新 *** :能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 ***
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量 *** 哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、 *** 能优化及防 *** 功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买 *** 450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏 *** 界面背景图显示错误
心动公司(02400)财报:TapTap月活持续高增长 今年至少6款自研游戏进入测试3月25日晚间,心动公司(02400)发布2020年财报。公司收入28.5亿(人民币,下同),与2019年大致持平,其中 *** 游戏收入21.5亿、付费游戏收入1.4亿、信息服务收入(主要为 TapTap 广告业务)5.2亿。而受年内研发支出同比大增107%影响,公司2020年净利润为914万。
业务指标方面,TapTap中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%;游戏下载次数为4.1亿,同比增长15.8%;新增发帖580万,同比增长 *** .0%。
在游戏产品端,公司现有游戏组合包括33款 *** 游戏及13款付费游戏,《 *** M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》、《明日方舟》是贡献收入最多的前五大游戏。
截至2020年底,心动的游戏研发人员总数超过1120人,年内新增超过500人。目前共有13款游戏处于研发阶段,其中两款正在进行“篝火测试”(TapTap 游戏早期测试计划),其中一款是平台格斗手游、另一款是第三人称射击游戏。
此外,还有4款游戏将于2021年陆续开启封闭测试——两款使用UE4引擎 *** 的手游:暗黑类游戏《火炬之光: 无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名);以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名)和像素风格角色扮演游戏《代号:SSRPG》(暂定名)。
财报称,相信在研游戏经已步入正轨,并将会于2021年取得重大进展。在业绩发布会上,CEO 黄一孟表示:在自研方面,心动20202年是“ *** 内功”。
“心动自研的策略并不是憋大招或者内容出道即巅峰,”黄一孟表示,“我们希望心动自研产品在 TapTap 良好的社区氛围和用户基础下,让作品尽早见玩家,并有长线研发和运营能力,与玩家共同成长,一起获得长线回报。”
综合财务数据和业务指标来看,心动在2020年在确保业务稳健发展的同时,投入了更多资源,增强产品研发能力。今年,对于心动来说,如何确保 TapTap 用户持续增长以及自研游戏品质,是最核心的两项任务,因为这将进一步增强心动“内容与平台循环发展”战略的落地效果。
而在研发支出方面,公司创始人、CEO黄一孟也通过2019年报股东信,为市场传递了清晰的信号:“心动的核心战略将会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升,更看重用户规模的提升而非公司利润的提升。”相信未来多年,公司的研发开支仍将处于高位。
TapTap持续高成长 社区生态完善与功能升级成重点
根据财报披露,截至2020年末,TapTap 中国版 MAU 达到2570万,同比增长43.7%;海外版 MAU 为481万,同比增长330.9%。考虑到2020年《原神》、《江南百景图》、《帕斯卡契约》等 TapTap 独占或准独占大作上架,心动坚持的“依靠优质内容持续为 TapTap 拉新、促活”战略,已经看到了落地成效。
心动财报也表示:TapTap 是核心竞争力和驱动力之一。公司靠游戏研发和发行为 TapTap 提供更优质的独家内容,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,靠 TapTap 自身的产品及运营优势留下用户、产生收入,然后再通过 TapTap 反哺之一方和第三方的内容创作,从而产生更多优质内容,继续驱动 TapTap 的进一步成长。
优质独家内容是 TapTap 用户增长的核心思路。而如何将这些拉新来的用户,在 TapTap 持续留存与活跃,是 TapTap 在2021年要进一步落地的重点。
财报也给出了一些 *** 。比如:2021年初,TapTap 测试版中推出了“云玩”的功能,使得用户无需下载安装包即可玩游戏。该功能可以使玩家立刻体验到游戏内容,亦可以 *** 配置不高的玩家玩到原来玩不了的游戏。
此外,TapTap 还计划持续推进重塑用户发现页及游戏页,弥补现有页面上的不足,期望能够更有效的把握以及满足用户对开拓和发现新游戏的需求。在迭代的过程中,TapTap 将结合运营工作,同步更新 *** 推荐与社区推荐算法策略,希望实现内容提供精准度的提升。
对于用户来说,TapTap 从2020年下半年起到今年一季度,肉眼可见地能够发现 TapTap 在 UI/UE 以及产品功能上的迭代升级。从这些升级的大方向来看,TapTap 也意在不断打造更完善的社区生态,培养用户在社区内消费内容的习惯。
而在 B 端层面,财报披露:截至2020年底,TapTap 的注册开发者已经超过15000名,同比增长近40%。开发者数量的持续增长,也有助于 TapTap 最关键的游戏内容生态,在未来预计会有更多开发商愿意将游戏产品在 TapTap 独家上架。
TapTap 为开发商带来的帮助,并不仅仅是大量优质用户。财报表示,TapTap 计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,充分打通游戏与 TapTap 玩家社区之间的联系。
其中,面向开发者的服务 TDS (TapTap D *** loper Service)备受关注。财报透露,TDS 将为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、 TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。
TDS 是去年8月由公司 CEO 黄一孟亲自在 TapTap 开发者沙龙上发布的服务,目标是尽可能降低游戏创作的成本和难度,让更多优秀的游戏能够在 TapTap 平台上出现。用黄一孟的原话说就是,“帮开发者把所有的苦活累活脏活全给干了,让开发者能够更集中精力放在游戏核心乐趣的创造上。”
财报还披露了一项名为“篝火测试”的 TapTap B端服务。心动的两款自研游戏(格斗手游与第三人称射击游戏)已经接入“篝火测试”。
此前接近心动自研的人士表示,“篝火测试”对于游戏研发早期阶段的帮助是“实实在在”的,对于研发来说,“篝火测试”的价值在于:可以更精准地在 TapTap 匹配到优质的测试用户,以及在测试过程中,在确保一定私密 *** 的同时,在无公开评分压力的情况下,持续收获测试用户的高质量意见。
财报则表示,“TapTap篝火测试”可以帮助开发者可以在早期阶段修改游戏设计,并降低开发风险。
整体来看,TapTap 的目标是在B/C两端同时展开动作,通过独家内容以及研运工具持续吸引玩家和开发者的进驻,形成良 *** 的社区生态。
夯实产品研发实力 静待自研亮相
本次财报另一个受人关注的点,是心动在2020年研发开支为6.6亿元,同比大增107%;而研发人员总数也从2019年末的806人,增长到2020年末的1355人。财报表示将继续提高公司的游戏研发能力及改良 TapTap 的用户体验。
从产品研发实力来看,此前,心动与一线大厂存在着不小的差距,如引擎驾驭能力、开发流程、项目管理和人才密度等。而从研发支出大增角度,显见心动缩小差距的决心。
之所以心动在自研方面舍得投入巨大资源,除了作为手游公司的“初心”以外,更涉及到公司的长期战略,即通过优质之一方与第三方内容,促进 TapTap 用户增长,接着再通过 TapTap 反哺内容创作。
在 TapTap 加持下,心动的自研思路,也体现出了差异 *** 。即:全球化、全年龄和长生命周期。并不过分追求游戏上线后,在短期内的利益回报,而是如果这款自研作品能为 TapTap 源源不断地拉新、提升留存率,让 TapTap 的社区内容更丰富、社交关系更活跃和紧密,这个产品就被认为是有价值的。
但这并不意味着“赔本赚吆喝”。以《香肠派对》上线后的表现来看,运营初期在营收方面并不亮眼,但作为 TapTap 独占内容,它稳定地为 TapTap 带来了大量新用户,并逐渐实现盈利,到2020年末,已位列公司游戏收入来源中的第三名。
财报透露,《火炬之光: 无限》、《项目A》(暂定名)、《心动小镇》《代号:SSRPG》(暂定名)等四款自研产品,将于2021年陆续开启封闭测试。连同已经进行“篝火测试”的平台格斗手游和第三人称射击游戏,今年心动至少将有6款自研产品亮相,涵盖的品类也较为多元。
另外,在付费游戏的引进和运营方面,心动一直以高品位和高口碑为外界所熟知。财报认为,付费游戏进一步丰富了公司的游戏组合,并提升了心动在核心游戏玩家中的品牌认可度。
2020年,《人类跌落梦境》推出一周内就卖出超过200万份;《喵斯快跑》在社交媒体上掀起一场热潮,以致游戏总销量超过400万份;《部落与弯刀》及其他数个游戏在玩家中广受好评;《恶果之地》、《艾希》及众多其他发行的游戏在任天堂e商店中国区被重点推介。
财报表示,今年心动的付费游戏产品管线很有潜力,包括备受期待的《泰拉瑞亚移动版》及《风来之国》等作品。
综合来看,心动2020年财报在诸多方面兑现了黄一孟于2020年4月股东信里所公布的公司战略,即:加大研发投入、打造更好的 TapTap 社区生态、不追求短期利润和股价表现,注重长期价值和研发能力提升等等。
因此,在2021年,外界有望初步看到研发追加投入后的成果,这包括多款自研产品的亮相,以及 TapTap 社区生态和功能的迭代升级。作为一家看重长期价值的游戏上市公司,心动的目标,也正是要不断地提升股价内在价值。