香肠派对下载最新版2021,香肠派对下载最新版2023 - 百科 -

香肠派对下载最新版2021,香肠派对下载最新版2023

牵着乌龟去散步 百科 20
解决《香肠派对》卡加载界面/加载失败的情况

《Sausage Man》香肠派对是由心动 *** 股份有限公司发行的一款3D像素风大逃杀生存类手游,于2017年8月8日正式公开测试。游戏的故事剧情围绕着四人一组的小分队展开,讲述四个“菜肠”想办法,在残酷的世界中,将各路高手打败,实现大吉大利,今晚吃肠的梦想。游戏有“彩虹岛”、“战斗岛”、“超新星”三种经典模式地图,地图中有城镇、野点、树丛、草丛,每局支持100名玩家对战。在V11.26赛季中版本中,《香肠派对》更新了全新赛季限定道具服和新的地图事件等。

可是有很多玩家在游玩《Sausage Man》香肠派对的时候会遇到卡加载界面/加载失败的情况,非常影响游戏体验,如果大家遇到了上述情况,推荐使用加s工具解决,比如UU加s器。UU手游加s器近期更新了两项加速技术,”极稳双路“、”动态多线“,现在正在限免使用期间。可以轻松解决掉线问题,下面教大家如何使用并解决。

之一步:下载安装UU手游加s器

1:在网页搜索UU加s器,点击官网链接

2:点击下载按钮

第二步:选择游戏进行加速,在UU搜索《Sausage Man》香肠派对,点击进行加s即可

开启加s之后, *** 环境将会得到大幅度优化,优化延迟问题,降低卡顿丢包概率,做到低延迟0丢包,解决游戏 *** 问题。

UU加s器的最新优势:

1.极稳双路:

在WIFI与移动 *** 中双路同时加速,并判断更优线路连接,保证游戏时 *** 波动在最小范围,且不受切换 *** 时影响。

技术效果:能保证一局中游戏 *** 波动控制在最小范围,不会出现飙红字、因 *** 切换断线情况。

适用场景:卧室(距离客厅路由器)、校园网、wifi/数据信号不稳定情况下。

2.动态多线(全行业独家技术)

UU将同时加速游戏在全国各个节点,并智能选择延时更低的一条。保证用户在游戏每一局,都能选择到延时更低的服务器。

技术效果:用户在游戏中无论匹配到哪个服务器,皆能实现延时更低。验证效果比普通环境下可低10ms(效果将在下沉城市较为明显,在一线城市 *** 环境好的区域效果将无法)

适用场景:延时敏感游戏、国内多服务器节点游戏,如王者荣耀、和平精英

以上就是UU优化《Sausage Man》香肠派对的具体 *** 啦。UU助大家畅快体验流畅的游戏 *** 作!

TapTap拥有了首款过亿下载的独占产品

3月27日, *** 《香肠派对》在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台。在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占、过亿的产品。

贺图中或许应该画1亿个香肠

《香肠派对》是一款2017年8月上架的生存射击游戏。当时,“吃鸡”玩法较为流行,同类游戏较多, *** 《香肠派对》的真有趣游戏是个小团队,成员不超过10人。这款游戏原本多少有些试水的意思:他们想要尝试 *** 一款“吃鸡”游戏,于是花了几天时间用Unity的免费素材做了个Demo,然后放到TapTap上测试。但这次试水却收获了意外之喜,短短一周,《香肠派对》就积累了30万的预约,于是真有趣与合作方心动 *** 决定将这个项目做下去。

当时,绝大多数“吃鸡”游戏的重点都放在了“拟真 *** ”上,《香肠派对》的香肠人在其中显得颇为独特

项目正式开始以后,就被设想为是长线的。2018年游戏对外 *** ,开启了长期的无任何付费内容的不删档测试。直到2019年初,游戏才上线了收费内容,在上线的第三年,《香肠派对》终于实现了自身的盈利。对于一个不大的工作室来说,一个项目在第三年才开始盈利几乎是不可想象的。在这一过程中,由于看好这一项目,心动为其提供了“无上限的经费支持”,TapTap平台也并无任何抽成。

是的,无论是不盈利的早期,还是获得大量用户的后期,作为平台的TapTap都没有收取开发者的费用与抽成。在一众平台商店中,TapTap无疑是独特的,不止是对于《香肠派对》,对上架的所有游戏,TapTap都承诺“永不分成”。TapTap的主要盈利是广告——可如你所见,作为平台营收支撑的广告也颇为克制。玩家评论说,TapTap的广告本身也是恰当的游戏推荐。

TapTap广告的“克制”还体现在,它在明示广告的同时,还会显示广告应用的TapTap评分——对于低分应用来说也是这样——这能够为用户提供更多参考

一个现实的问题是:一个不抽成的平台如何存活。相比那些至今连三七分成(渠道平台三、开发者七)都不愿意接受的渠道平台,TapTap不收取任何上架费用,也不参与产品分成的策略无疑会让它相比“同行”少一大笔收入。同时,由于TapTap专注于移动领域,这也带来了不少困难:安卓平台的生态较为混乱,苹果对第三方平台的态度也不用说,这一切都是TapTap遇到的困难。

并不友好的环境恰恰凸显了TapTap的成绩,根据心动2020年财报,TapTap在这一模式下发展良好,2020年中国版平均月活跃用户超过2570万人。同时,TapTap也逐渐拥有了像《香肠派对》这样支柱级的独占产品。

在当今的游戏市场,任何主流平台方都拥有自己的独占产品。三大主机厂商就各自拥有世界上最知名的一批游戏工作室,为自己的主机平台提供独占作品。在PC平台方面,Epic Games依靠《堡垒之夜》的火热开始向游戏商店进军,即便是当今以第三方产品为主的Steam,早年也是V社游戏启动器,至今《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》仍然在Steam商店里占有很重要的地位。

从长远来看,任何游戏平台的核心竞争力都是它的独占内容。只有重量级的支柱产品能够帮助一个平台站稳脚跟。反过来说,被独占内容吸引的用户也会留存于平台之中,反过来促进平台的壮大,并进而让这些用户关注接下来平台即将推出的内容。

多少年过去了,Steam在线人数最多的游戏仍然是《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》,不论第三方厂商的政策如何变动,之一方的游戏都是平台最稳固的基本盘

《香肠派对》与TapTap的关系正是如此。TapTap在玩家群体中拥有良好的口碑,但有时候,它给玩家的印象也是“游戏虽然很优秀,但大多很小众”,甚至就连平台本身都有了“小众”的错觉。

实际上,TapTap已经是一个拥有超过2480万月活跃用户的社区。作为参考,Steam在2020年的月平均活跃用户数量为1.2亿,这可以被近似地视为行业天花板,此前索尼公布的PSN月活跃用户数量均少于这一数字。在游戏社区这一领域内,TapTap尽管不是最顶尖的,但也完全算得上是主流平台之一了。

在这种情况下,《香肠派对》的过亿,恰好能够让人们意识到这样 *** :TapTap在实际上已经拥有了庞大的玩家群体以及多款重量级游戏,其中也包括一些重要的独占内容。随着更多这种产品的出现,人们对TapTap的印象也可能进一步发生转变。

除了平台自身的认知外,拥有一款过亿级的应用还有一个重要意义:向开发者证明平台的能量与潜力。本来,TapTap本身的零分成对开发者来说就已经极为 *** ,甚至是其他平台无法提供的条件了,他们唯一可能的顾虑就是平台本身的带量能力。

值得关注的不仅仅是过亿的安装量,TapTap游戏页面下众多的评价支撑着一个活跃的社区,这在游戏平台中也是十分罕见的

“带量”这件事,本身也是相互的。上文已经提到,《香肠派对》起初只是一个不到10人的小团队开发的 *** 作品,在TapTap上架后,在游戏无法直接盈利的情况下,心动与TapTap对游戏的支持,本身也是看重一款优质的独占游戏对平台的促进作用。而当平台发展到一定程度,每一名平台用户同样也成为了游戏的 *** 户。

其实,不仅是对心动独家 *** 的游戏,TapTap对平台上的所有开发者都比较支持。截至2020年6月30日,TapTap已经有约1300名注册的开发者。2020年上半年,心动将原本为公司内提供通用产品服务的技术部门,改组为TapTap的开发者服务部门,计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,这一服务后来被整合为TapTap D *** loper Service(TDS)。

目前,《香肠派对》也已经接入TDS,加入了内嵌动态、好友等功能模块,玩家可以在游戏内就直接进入TapTap《香肠派对》的社区(此前则需要单独使用TapTap的App)。这让玩家更容易进入社区,加强了游戏的社交粘 *** ,也让游戏的意见反馈变得更加便捷。《香肠派对》的 *** 告诉触乐,在使用内嵌动态后,触达率同比增加300%——这意味着社区的活跃度大幅上升,从而能够为运营工作提供更多参考。

游戏内点击右上角的“动态”即可进入TapTap社区

社区集成了官方公告、攻略等与玩家交流的版块

谈论TapTap的时候,我们首先回想到的是它的社区氛围、它“永不分成”的承诺,这一切都体现出它选择的道路的艰辛险阻。但从另一方面来说,过了几年回过头来看,TapTap已经是真正走通了这条路,它的用户越来越多,也实现了自身的盈利,拥有了独占的明星产品。

不仅如此,我们甚至可以说,TapTap的意义已经超过它的成就本身,一些时候,它可以被视为游戏市场上的另类证明:人们曾顾虑,平台不抽成就无法生存,但TapTap不仅活了下来,还保持了盈利,并日益壮大。人们曾议论,一个反对买量、倡导社区氛围的社区很难做大,可TapTap的体量已经不容忽视。它证明了另一个模式是可行的。

在日新月异的互联网时代,一款亿级应用不多见,也不算罕见,但它出现在TapTap这样一个平台中,并不只是简单意味着“又多了个热门产品”。它还意味着,在真正困难的开头已经过去,在已经走通了一条路的时候,未来的TapTap会拥有更多这样的产品。

香肠派对(介绍)

《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”和“超新星”三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新 *** 和装备, *** 分为近战和 *** ,近战:棒球棍,小叉子,平底锅,马桶栓, *** :射手 *** ,突击 *** , *** , *** 枪, *** , *** 和特殊 *** 。在地图中,神仙客栈这个建筑中,只能使用近战 *** 。

建筑外会刷新载具,有飞车,吉普车,奔奔,小马,钢铁巴士。野外有些地方会刷新神秘道具,也就是从地图上看的问号,神秘道具有小飞碟×2,呆呆龙,机甲,圣剑,魔刀。呆呆龙:可以发射龙息,飞行速度比飞碟慢。机甲:有2个形态,1、载具形态 2、战斗形态 战斗形态下,由机甲双臂发射 *** ,发射方式似加特林,可以二段跳,技能可以向前冲刺一段距离。圣剑:有两段伤害,剑刃伤害,剑光伤害。伤害均是999。魔刀:伤害1999,光束攻击距离40米,吃变大大后为80米,使用时不能移动。

香肠派对分为8个段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石, *** ,巅峰,传说。

每局游戏有100人,游戏中前三名视为胜利,可提前退出。

香肠派对奥特曼联动版

香肠派对是一款非常好玩热门的 *** 类射击游戏,该游戏的玩法类似于吃鸡,但相比较来说这款游戏画风更加新奇有趣,涂鸦 *** 的设计,简约的线条搭配 *** 元素,还有高饱和度的色彩,带给玩家一种活泼俏皮的视觉感受,让玩家在游戏中更具愉悦感。游戏中玩家将体会到到酣畅、硬核的战斗 *** ,并且游戏的 *** 不但有着真实的弹道下坠、屏息 *** ,还包含 *** 、 *** 机、战术掩体 *** ,考验着队伍间的默契程度,除此之外其他新版本更多有趣的玩法亮点,还期待玩家们的进一步发现。另外,香肠派对游戏提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体 *** 等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,让您变成派对中更具人气的小肠肠。
ps:
香肠派对奥特曼联动版是香肠派对与奥特曼官方授权的一个版本,游戏内玩家将可以使用迪迦、赛罗、梦比优斯等超人气光之巨人进行游戏,你也相信光吗?那就下载游戏体验吧!
下载:

http:// *** ddooo *** /softdown/210493.htm

游戏特色

1、百 *** 乱斗,吃鸡画风更独特;
2、 *** 作更流畅,将真实战斗场景完美还原;
3、多 *** 乱斗,真人互动,抢夺之一吃鸡;
4、超大地图 高清享受;
5、荒岛竞技 强者为王;
6、多种模式 *** 切换;
7、真实射击 逼真体验。

香肠派对灵敏度进阶调整

1、要先确定自己打什么枪。比如远程枪是打416,16,sks,还是单发狙。16和sks基本上用一个灵敏度就可以。但是416和单狙灵敏度差太多了。416的高,16的中等,单狙的低。
2、六调三和八调四都很好用。用的是三四倍镜的灵敏度,但比正常三四的灵敏度要低。所以得把三四倍镜的灵敏度调得很高。缺点是用三四倍镜的时候,会感觉太灵敏。


3、陀螺仪非常好用,大部分高手都是用陀螺仪的。至少是用开镜陀螺仪。用陀螺仪压枪,会比手指压枪更准确细腻。
4、六倍镜是最难调整的,因为416,16,sks,单狙,都可以用,但又不可能都用一个灵敏度。个人建议放弃单发狙,这个游戏用单狙的时候少。然后调一个416刚好能压住的灵敏度,sks用着就很稳。兼容 *** 。
5、靶场测试不要带配件。否则打的时候感觉还是压不住。
6、全陀很多人不喜欢用是因为太晃,但好处是腰射的时候可以细微调整准度。发现敌人时开镜前预瞄快准。那么平时非战斗时比较累,得拿稳不能晃。
7、灵敏度高低会影响陀螺仪灵敏度。但陀螺仪高低对灵敏度没有影响。

新手攻略

一:基础内容
1、安全区<对比:第二张图中白色圈起来的部分,第一张图没有
游戏进行一段时间以后,地图随机刷安全区,过几分钟会有一片蓝色的毒替代安全区外的地方,在毒内会持续掉血,于是要求玩家在一定时间内跑到安全区内。
(备注:毒替代完安全区外的地方以后,会在几分钟后继续往安全区内侵染,玩家要跑到新的安全区)


2、地面物品
初始只有拳头,伤害很低。要想加强自己,就要学会捡地面上的东西。
(备注:野外很少,地图上有标记名称的地区比较多)


3、空投
游戏进行一阵时间后,会有一辆飞机经过地图,并在路线上随机位置掉落空投,空投在地图上有标记。新手不建议去捡。下面也不会提到。
二:枪
*** 不适合新手,我就不写了(也不参与下面对比)。
玩 *** 也要有一定的功底,但是一般来说主 *** 中更好像有一把 *** (枪有后坐力,可以在训练场里练习压枪)。新手建议后座小的枪
*** 选择:
近距离: *** (射速快)
中距离:突击 *** +倍镜(稳定 *** 高)
建议枪:ump9,mk14
我还是喜欢这两把枪
三:配件
配件能够加强枪的效能。能用到的主要是 *** 和倍镜。还有一些其他的配件。(备注:配件有 *** 条件:如 *** 补偿器不可以给 *** 用。)
这个挺简单的,看看游戏里的介绍就好。


四:载具
就是车了。现在游戏上有四种代步工具。
1、吉普车


速度一般,易于 *** 控,4人
2、四驱车


速度中等,转向能力强,2人
3、小绵羊


速度快,体型小,稳定 *** 略差
4、游艇


出现在水面,上岸后速度减为0会停下。
在游戏内,单排被载具撞到就直接淘汰,多排则是直接击倒。所有车都能漂在水面上。
五:停车场


显著特征:大写P
每个停车场初始都有一辆随机车。
六:房子
游戏内有多种房子,每种房子都有自己显著的特征。
玩多了,就能对房子的结构、物资点、埋伏点等有一定的了解。

更新日志

香肠派对奥特曼版本 v11. *** 更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙 *** !
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新 *** :能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 ***
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量 *** 哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、 *** 能优化及防 *** 功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买 *** 450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏 *** 界面背景图显示错误

香肠派对:辅助 *** 别再伸手,再用模拟器,就成“人机派对”了

陌瑾出品,争做精品!香肠派对作为一款实战竞技类游戏,在近几年可以说是突飞猛进。它是由心动 *** 工作室研发的一款萌系真人对战手游,游戏界面内搞笑、呆萌的游戏形象和 *** 作方式也引来了很多玩家的关注与使用。

一款游戏的兴起,当然会引起一些主播们的加入,香肠派对也是如此,在还没有大红大紫之前,香肠派对其实整体上的玩家并不是很多,作为之一批参与这款游戏的玩家,当时在游戏内更大的感受就是“人机很多”,毫无游戏体验感,没有什么挑战 *** 。

但是随着游戏的不断推广,现在整体游戏的内容和形式都有了很大的改观,玩家也逐渐增多。当然也免不了一些脚本大神,对于这个游戏的 *** ,研究出了很多的辅助 *** ,来 *** 游戏平衡,这也是比较令人厌烦的一点。

其实各种游戏都在大力的 *** 辅助玩家,不希望他们通过辅助 *** 的模式,来 *** 游戏平衡,这样可能会丧失掉一部分的玩家流量,虽然官方一直在倡导 *** 辅助 *** 模拟器,但是我们依然可以看到很多模拟器玩家在游戏中横行霸道,落地全队满配m416,满防满装备,这样可以说是很大的一个漏洞了,刚下地就会被敌人进行灭队。

为了 *** 这种现象,心动 *** 工作室也做出了很多的努力,但是我们也没有看到一个很好的效果。一些主播看似是在用 *** 进行游戏,但实际上,他们往往都是后台的辅助模拟器玩家,这样我们所看到的真实现象,以为他们的技术很高,实则不然,全都是模拟器搞的 *** 。

香肠派对作为一款萌系对战手游,它整体的画风还是比较吸引人的。一些玩惯了 *** *** (现名“和平精英”)的人,也会在这场游戏里来进行放松,整体呈现给玩家的也是一个比较舒服的感觉。随着游戏的不断开发,各个细节都相对完善。

相信这款游戏在将来一定能够成为一个很出色的手游,但是想要完成这个目标,还需要游戏工作室对于游戏环境进行不断改善和净化。

好了,今天关于香肠派对辅助器的介绍就到这里,如果大家对于香肠派对的玩法还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!

香肠派对V8.55更新, *** 依旧盛行,难得之一次举报成功

香肠派对是当前在广阔的之一人称射击类手游市场中异军突起的,一款以萌系素材为主的射击游戏。呆萌的画风,小清新的界面,也让这款游戏自上市以来便斩获了超多粉丝。虽然大部分都以小 *** 为主,在游戏内开麦时也可以明显感觉到小 *** 朋友的存在,但是也不乏有成年玩家在这款游戏中大放异彩。而香肠派对的工作室团队,对游戏不断进行更新维护,也是这款游戏得以火爆的原因。


现在大部分公司都没有复工上班,但是“香肠派对”的游戏团队已经对这款游戏进行了一次更新。在3月4日,香肠派对对游戏进行了V8.55版本的更新。此次更新除了修复相关的bug,优化游戏 *** 之外,还加入了缤纷补给箱资源。缤纷补给箱资源是玩家可以在游戏内进行获取的一类空投补给,其中的资源包括彩虹衣、彩虹背包,而且头盔和 *** *** 等等资源都十分令人满意,绝对值得拥有。


但是一直困扰着香肠派对这款游戏的问题,无疑还是关于游戏内的 *** 玩家。在游戏里,我们可以明显地感觉到整个游戏在画质渲染方面,虽然已经做得很不错了,但是依然会有一些小的细节不够完善。


从这些小的渲染细节来看,我们就知道这款游戏还有值得提高的地方,这也让一群玩家钻了游戏 *** 的空子,他们会使用相应的辅助 *** 进行游戏。在游戏内可以说是变得能抗能打,根本不Care其他玩家,在游戏内只要找找毒圈,就能获得最后的胜利,有的 *** 软件甚至提供无限飞行的功能,可以说真的是“逆天 *** 作”, *** 游戏平衡 *** 的他们,也受到了正常玩家们的谴责。


这次的缤纷补给箱主要还是针对游戏内的皮肤进行了优化,不少玩家反馈还是应该处理一下当下比较猖獗的 *** 用户,这类不法玩家的出现,使得这款游戏平衡 *** 发生了巨大的变化,让很多人无法接受“超强 *** ”的存在,甚至于说因此而选择了退游。毕竟在一个不平衡的游戏环境里,“端不平的一碗水”势必是会让人恼羞成怒的。


关于游戏的 *** 方面,玩家虽然可以通过 *** 进行举报,但是一般情况下都没有什么作用, *** 软件依然猖獗不休。香肠派对在一次一次的更新维护中,也是针对于 *** 内容,进行了暗地里的查封阻隔,但是其效果并不是很好。由此,我们可以看出,香肠派对这款游戏还需要进步,它还有很长的路要走。治理游戏平衡,绝对是一款游戏想要立足于广大游戏市场首先要解决的事情,所以一定要在此多下功夫。


不知道大家对于香肠派对这款游戏里 *** 玩家的看法是怎样的呢?如果大家对于这款游戏还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!

五年不老、厚积薄发 这是《香肠派对》的爆款之路

“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”,这是心动CEO入驻新浪微博后,发布的之一条微博。


想必很多朋友也没有想到,这根香肠居然一口气火了五年,不仅成为TapTap之一个下载量破亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上,创下了史高DAU。


五年时间,对于一款手游来说不算短。有产品在起起伏伏中销声匿迹,有的在惊艳亮相后归于沉寂……大浪淘沙,能够经受住时间和市场考验的,唯有真金。而刚刚过完五周年庆的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

当“香肠”发起高烧

141.6万作品、6.7亿次播放,很难让人相信,这一数据出自《香肠派对》五周年快手活动页。


要知道,“游戏”相关话题下,除了“寿与天齐”的“带头大哥”有700多万作品外,其余都是小几十万。虽说“香肠”诙谐搞怪的风格,与幽默短 *** 有一定契合度,并且它也是由此一步步走红的。但话题上线不到一个月,能有这份数据就很让人意外了。


此外TapTap官方透露称,《香肠派对》五周年期间的网站日活高达82万,这同样是个惊人的数字。所以种种“高烧”的迹象不免让人好奇,“香肠”到底在周年庆上搞出了啥?


送福利、开直播、搞联动……从庆典形式来看,官方活动搞得挺热闹的。但不同外在形式的背后,是颇为相似的内在味道:诚意十足,精准触达玩家情绪。

活动期间,官方不仅为所有玩家送上500糖果(白送50块钱),还免费送联动限定套装。并且3出1的随机机制,无形中增加了活动的趣味 *** 。游戏内,则是上线了“追忆时光胶囊”玩法。大家伙一起欢乐抢胶囊,每开启一个胶囊,都将唤醒一段回忆——之一个是S1赛季纪念海边,皮皮马戏团奋斗的勇士们。


另外,游戏还上线了周年庆主题曲MW,与过往的老友再度见面,重温当年的感动与回忆……这波 *** 走心了。

相同的 *** 还上传到了B站,评论区出现频率更高的词是——泪目。


联动方面,《香肠派对》与高人气国漫《伍六七》达成合作。两者在气质上高度契合,走得都是诙谐幽默、年轻化路数,还给“伍”周年庆搞起了“谐音梗”。


“阿七的联动谁能不爱呢”,浓缩了大多数玩家的态度。


围绕与《伍六七》的联动,官方也推出了五花八门的活动。而热闹与福利,摆在谁面前都难以拒绝。


在一篇五周年活动帖下,笔者发现了有温度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,会有人祝他生日快乐吗?结果,这条发言获得77条回复祝福、104个点赞,登顶热评——虽然有点“喧宾夺主”的味道,但这大概就是《香肠派对》的玩家文化吧。


诚然,《香肠派对》这一轮“高烧”,归功于五周年活动。但要知道,五年时间,对于一款手游来说可不算短。而绝大多数游戏由盛转衰,既是输给了时间,也是败给了自己。所以透过现象看本质,这款游戏在五周年节点取得数据、口碑“两开花”的成绩,是特色内容与IP长线运营的成果——厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

专注年轻化特色的“长跑选手”

时间 *** 到2018年初,游戏圈“吃鸡大战”正酣——群雄并起,“猪场”先发制人,“鹅厂”凭借正版PUBG手游奋起直追,各方围绕地图面积、画面拟真度,上演了一场“神仙打架”。


彼时姗姗来迟的《香肠派对》,凭借诙谐搞怪的涂鸦 *** 画风,从白热化的“吃鸡”大战中脱颖而出——“开局一根肠,装备全靠打”,100个香肠人 *** 肠岛,各凭本领战斗到最后,节目效果 *** ,玩起来魔 *** 上头。这种另辟蹊径的打法,其实也巧妙避开了小团队硬实力不足的问题。


而该作对射击手感的打磨,再一次让人们对这支初创只有6人的团队,刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等,《香肠派对》奇葩搞怪的外表下,是一颗“硬邦邦”的内核。

如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分,那么其五年来围绕年轻化属 *** ,对特色玩法与多元IP展开长线研发,则是将偶然逐渐转变为必然。


从“传送胶囊”到“污污弹”,再到“魔刀”,奇趣道具 *** 的加入,不断深化战斗乐趣,为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄”,再到“十字步行街”,全新地图的到来,持续丰富对战体验,为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式,再到 *** 模式,五花八门的游戏玩法,串联起《香肠派对》五年不老的密码。用玩家的话来说,“《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了,经常让我觉得它是个新游戏……”


这种念头笔者也曾萌生过。去年初,游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠”。这是一项跑酷玩法,24名玩家要经历4关挑战,角逐出前三名。9张随机地图机关尽出,“阴损”程度不亚于闯关类综艺节目。你还要提防竞争对手的道具袭扰,角逐激烈、喜感不俗。


此外,《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造,在丰富玩法内容的同时,进一步增强游戏的新奇感。

譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题,让我们随着奥特曼,来到更广阔的宇宙空间,与各种各样的外星人参加派对。这里不仅有太空科幻感十足的未来都市,甚至还有猫舍,游戏直接穿越到太空 *** 。


该主题还加入了独特的“缺氧机制”,肠肠落在高海拔位置,就会受到缺氧警告。如果没能及时逃离,那就直接淘汰了。所以说,“高处不胜寒”——把敌人憋在高地,也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了。


如今的SS5赛季,延续了游戏一贯的主题化设计,直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙”。恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象。而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来,使恐龙乐园更有内味儿了。


除了氛围感十足外,恐龙小岛地形复杂,设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等,这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度。



值得一提的是,该主题新推出的 *** 模式,将恐龙、乐园、 *** 等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等,还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野。而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗,凸显了游戏的新奇体验与派对属 *** 。更是让玩家们意识到,“吃鸡”手游原来还能这么玩儿。


而以上提及的新赛季内容,不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影。该作通过玩法机制与模式的创新,不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合。并由玩法与世界观的拓展,为玩家构建一个多样IP的游戏世界。正如游戏 *** 人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的 *** 只是一款 *** 的战术竞技手游,或者说射击手游。而现在,他们希望游戏能变成一个 *** 多元的派对世界。”

“内容为王”,是红海环境下不变的制胜法则。从最初的一炮走红,到如今的热点不减,《香肠派对》靠着稳定的内容更新,以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘,实现了自我的华丽蜕变,也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员。


《香肠派对》不只是一款游戏

提到“香肠派对”这个名字,我们首先想到的是游戏。但经过五年来的品牌运营,它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞,甚至是破圈到现实生活的IP。

就在游戏上线当年,心动、真有趣联合变月文化,联合打造了一部IP同名衍生动画,于爱奇艺进行全网独播。该剧每周二四稳定更新,截至目前,已更新至410集,位列平台国漫热播之一梯队。


2019年,《香肠派对》凭借超高的热度,在“之一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上,荣获当年的“年度人气动画”。


还是在2019年,《香肠派对》于ChinaJoy现场,正式开始了电竞版图的布局。知名战队、人气主播云集,向50万奖金发起冲击。


到了今天,这款游戏形成以“锦标赛”为主,“武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的,职业化、大众化、多样化的赛事体系,为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会,为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台。


与许多热门游戏一样,《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动。想必是“香肠”的缘故,这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB,从甘源到M&M’s,这游戏专跟“吃货”交朋友。


估计是涂鸦 *** 画风的缘由,游戏在与《伍六七》联动之前,还曾将奥特曼请入肠岛,让你我化身光之巨人,开启英雄之门。从玩家评论来看,这两次联动似乎做进了他们心坎里。


而有意思的是,五周年庆典联动还没开始,就有人开始为六周联动的事儿 *** 心了……


从动漫、电竞、同人文化,到品牌跨界联动,游戏IP版图的持续扩张与 *** 生态的构建,使《香肠派对》不只是一款游戏,而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去”,但厚积薄发的文化,只会历久弥新。

写在最后的话:

心动与《香肠派对》的“野心”,不仅限于国内。

2021年,《香肠派对》直指东南亚,踏上出海之路。由于缺少“包场式营销策略”,这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆”。其海外版的发行策略与国服类似,主打KOL合作与短 *** “ *** 营销”,同时靠年轻化的内容打动玩家。

然而此后的一个月,海外版的下载量几近1500万,登顶印尼、 *** 两国双榜免费榜首。无论是国内的持续走红,还是在海外市场的佳绩,都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营。


除此之外,这款游戏的长寿密码,或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏,作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂,成为这一代孩子的童年回忆”,这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的。

五年如初。初心未变的《香肠派对》,使我越发期待它的下一个五年。

《香肠派对》手游吃鸡-开局一根肠装备全靠打

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《香肠派对》是一款以香肠为主角的沙盒类射击竞技游戏,外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏。有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,驾驶载具手感很好。还在等什么,快来下载体验吧!

游戏特色

《香肠派对》在画面风格上做出突破,从外部图标到内部画面。

角色形象创新

《香肠派对》的主角不再是人,而是一根香肠

游戏中的 *** 装备,如爱心云雾弹、马桶搋;游戏玩法,如二段跳、非洲压枪;角色装扮,如女仆装、独角兽套装等等。

个 *** 服装

萌系女仆装、 *** 主题的猪八戒、校园风的学霸装、不是咸鱼的锦鲤等多款套装,让玩家有用多种选择!

贱萌道具

-可以遮挡视线的污污弹,飞行器“飞高高”,香肠被 *** 后的“淘汰郎”还有其他道具。

欢乐玩法

香肠派对不止捡东西 、射击、成为之一的经典玩法,在游戏中玩家还可以:

-二段跳,在派对中跑酷

-躲在障碍物后面,高举 *** ,击倒对面的敌人;

-一起为队友“加油”,加速 *** 倒地的队友;

-做出投降、委屈等气泡表情!

*** 装备

《香肠派对》是一款外形搞怪的荒岛特训生存射击手游,作为吃鸡游戏,游戏中拥有各种 *** 道具。

防具

《香肠派对》中,防具包含头盔、 *** 衣2种。头盔和 *** 衣共分为3个等级,等级越高的防具属 *** 越好,减伤效果越好。头盔与 *** 衣有一定的耐久度,受到攻击后耐久度会相应减少,防具等级越高耐久度越高。当减少为0时,防具将会消失,玩家可通过更换新的防具,增强自身的防御能力。

配件

玩家可使用各种配件,来加强 *** 的属 *** 效果。《香肠派对》中的配件有消焰器、补偿器、消音器、收束器、快速 *** 、 *** 等,这些配件可装配在指定的 *** 上,从而消除 *** 的射击声音、减少后座力、扩充 *** 容量等属 *** 效果。

消耗品

在香肠派对中有许多的消耗品,可以带在身上,可以补充血量或者增加护甲值,这些消耗品会在背包中叠加,在使用回复 *** 是需要有一定的读条时间,不同的消耗品读条时间不同,在这些读条时间内,若执行某些动作,将会取消使用。再使用时会重新开始读条。

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TapTap成不了中国手游版Steam

文丨表外表里(ID:excel-ers),作者丨周霄、刘谧(高级研究员)

《东方不败》中,任我行对悲愤难已的令狐冲说“有人的地方,就有 *** ”。

而这个 *** ,或者不仅仅是恩怨情仇归宿,也是某种程度上的生态汇集,把同一类人,同一种生活汇集在一起。

剑胆琴心、快意恩仇是侠客们的 *** ,鸡零狗碎、大小欢喜是你我的 *** 。Steam是PC/主机游戏的 *** ,而对1790万的手游玩家来说,TapTap也是他们的 *** 。

这或许是为什么,市场上总喜欢拿Steam和TapTap作对比,将TapTap称为“手游版的Steam”。那么这两个平台除了游戏端的不同,究竟有什么区别?

本文将对早期拉新、中期留存、后期变现三个成长阶段的主要矛盾进行详细分析,试图解答“TapTap究竟是怎样一个 *** ”。

前期拉新:爆款游戏迅速引流

除了手游版Steam,很多 *** 喜欢将TapTap类比为手游版小红书、大众点评等等。而这些安利、种草平台十分相似的一点就在于,早期都需要“热点引爆”。

安利、种草平台最依赖的应该是不厌其烦、滔滔不绝的UGC们,大家分享生活,种草拔草,结识朋友。然而,当平台一开始推出时,知名度低,用户少,自然分享的内容也少;如果内容少,那么后续能吸引的新用户也不会多,由此会形成一个负面的 *** 效应。

所以早期运营的关键就在于,如何在短时间内迅速获客。

*** 是:爆款。

2013年的《小红书出境购物攻略》3个月下载超过50万次,是小红书的之一个关键“爆点”;2008年大众点评出版的《中国餐馆指南》,当年销量超过10万本,成为初期的引流利器。

Steam上线第二年(2004年),正式发售V社打造的爆款射击游戏《半条命2》,在当年几乎引爆了之一人称射击游戏市场,为Steam吸引并留住了之一批关键用户,被称为Steam的“续命之作”。其在2011年上线的《我的世界》《GTA5》再次引爆 *** 式沙盘类游戏市场,月活数据超过3000万。

正因为有了这些爆款打响之一枪,大量首批用户才会进入到这些种草平台,开始分享自己的生活和观点,由此内容生态得以初步搭建。

Steam除了爆款连连外,还有一张直观重要的“首发、低价”牌。通过游戏首发和不断降价吸引并留住玩家。

而TapTap最初的“引爆点”也来自一款“便宜首发”游戏,其在2016年以一元的 *** 开售《说剑》,当天售出4000分,一周内售出1.7万份,目前销售量超过2万份。

而与生活种草不同,游戏分发平台实际上对爆款的依赖度更强。原因在于,火锅烧烤、口红香水总是生活不可或缺的一部分,并且这些元素永远都不会过时。但游戏不一样,爆款游戏虽然短期引流吸金能力很强,但总是很难逃开生命周期。

80后玩家的狂欢场在《DOTA》、90后的青春记忆就换成了LOL,即便当年再火的游戏,总是会随着时代的迁移淡出主流玩家的视野。但对于火锅来说,就不存在80后爱吃,00后不爱吃的现象。

所以,游戏种草平台需要持续推出爆款,留住口味日新月异的玩家。2016年的《DOTA》为Steam创下同时在线129万人的辉煌高点;2018年的《绝地求生》更是同时在线人数超过323万人。除此之外,还有《CSGO》《GTA》等长青游戏,为平台保证流量。

与Steam相似,TapTap在《说剑》之后,相继推出《魔女传奇》《 *** 》《香肠派对》等爆款,对其用户量的激增产生了一个催化。

2017年两部《魔女传奇》以及《ICEY》的火爆,为TapTap迅速注入超过930万的新鲜血液,月活数据突破千万。

作为 *** 游戏社区,TapTap爆款难生

看到这里,你或许很困惑,两个游戏分发平台,前者是PC游戏,后者是 *** ,但前者的爆款游戏多多少少总是玩过,或听过的,后者相比市场中真正的爆款(《王者荣耀》《和平精英》)似乎就有点陌生了。

究其原因,是两者在游戏市场的主方向不同,导致TapTap难出爆款。

作为PC游戏的分发平台,Steam一直以来都比较注重主流游戏,也就是那些“哪怕没玩过,起码也听过”的游戏;而TapTap推广的更多是 *** 游戏,也可以叫做“小众游戏”。

Steam作为一个00后,在其成长早期,正处于街头游戏向PC/主机游戏转移的时代。2004年《 *** 》的出现引爆了整个游戏市场,2006年《DOTA》的出现再次加速了整个游戏市场的增长。彼时的游戏市场各大厂商都在努力研发爆款主流游戏,力图在这个增量市场,占据更多的份额。

暴雪、艺电、V社、R星等如今十分知名的游戏公司都相继在那个年代崛起。所以Steam早期受益于这个增量市场,主推的基本都是主流游戏,也基本奠定其主流游戏的基因。

而对于TapTap来说,2020年的 *** 市场,与20年前的PC游戏市场,环境差异还是很大的。

“苦 *** 网易久矣”的背后,其实就是国内主流游戏市场双寡头的竞争环境。国内游戏双寡头不仅拥有充足研发资金,而且在主流平台拥有自己的宣发渠道。

竞争压力下,大批中小厂商苦于经费更偏向于 *** *** 游戏。而TapTap恰好满足了这些 *** 游戏的宣发需求。目前来看,TapTap平台80%以上主推游戏都是 *** 游戏。

*** 游戏更注重故事新奇、画面精美,更依赖核心研发团队,而并非后期庞大的运营团队。但这类游戏对玩家来说,往往社交 *** 不够强,需要付出更多的时间精力沉浸其中,玩家人数自然也不会特别多。TapTap主打 *** 游戏,所以其想通过爆款游戏催化平台引流的逻辑也随之难度加大。

举个例子, *** 将于今年发行的《地下城与勇士》手游,发行前预约人数就超过2000万。而TapTap一直以来最吸金的主打游戏《 *** M》,即便在成熟期,月活用户也仅为530万。

运营的版号游戏明显不足

不仅 *** 游戏难出爆款,作为TapTap的社区核心内容,其运营的版号游戏在储备上也面临不足。

首先是既有核心游戏,TapTap自研或授权的11款核心游戏中,有9款都已进入成熟期,更何况其中8款游戏的授权期限最晚在2022年就会相继过期。

此外,国内手游的版号问题也是一大风险。TapTap即将发行的新游戏中,实际上拿到版号的很少,今年以来只拿到了《恶果之地》《元气偶像季2的版号》等4款手游的版号。

相比 *** 、网易都是8款的版号储备,TapTap的版号储备似乎太少。这就会让投资人不免担心,既有游戏过期后,如果新游戏还没有补上,就会陷入青黄不接的状况。

由上可知,在前期拉新这个环节上,TapTap与其他社群一样,都需要通过爆款获得大量用户。然而,TapTap主打的 *** 游戏爆款难生,其版号储备也不如其他 *** 网易。从目前看来,1790万的月活要想获得质的突破,难度不小。

中期留存:内容生态是护城河

对TapTap来说,通过游戏获得大量用户只是之一步,有了用户以后,更重要的还在于,如何留住这些用户。我们在这一段中同样对比TapTap和 Steam 的运营机制,来详细分析其留存情况。

游戏入口:TapTap更像是下载工具

游戏平台在初期引流时,通过好玩的游戏吸引用户。然而,当用户们了解、喜欢上游戏本身之后,还能不能将其留在平台上,是一个很重要的问题。

Steam除了在扮演一个游戏分发的角色以外,还是很多游戏的重要“ *** ”。玩家只有先通过Steam这个“大门”,才能进入“ *** ”。

而TapTap与Steam的一大区别就在于,玩家在TapTap下载手游后,可以绕过平台,直接进入游戏APP。

TapTap的角色有点像是手游垂直领域的下载工具,由此一来,其用户留存自然不如Steam。根据官方数据,2017年steam的用户留存超过30%,而2019年TapTap的用户留存率还不足10%。

既然做不了Steam一样“ *** 的大门”,那么做用户的“闲话基地”也不错,但TapTap的“闲话基地”即社区,似乎也存在一些问题。

TapTap的游戏分发:既当裁判又当选手

香肠派对下载最新版2021,香肠派对下载最新版2023-第1张图片-

TapTap和Steam同为游戏分发平台,都会为玩家推荐各种各样的游戏。对玩家来说,平台就像是一个眼睛,帮助玩家发现好游戏。久而久之,玩家就会对平台产生依赖,由此长期留在这个平台上,养成“闲来逛一逛”的习惯,这就是平台留存的养成。

换句话说,用户留存的根本原因是游戏推荐。

在游戏推荐上,TapTap和Steam逻辑不同,也影响了其后期留存。

Steam通过对用户相关基础信息的了解,按照用户玩游戏习惯偏好,通过算法推荐,为其推送相应的游戏产品。这种推荐方式的弱点在于:完全依赖算法,会使用户进入到一个“游戏茧房”中,只能接触到自己习惯的游戏,从而慢慢的进入一个游戏的审美疲劳。

这也是为什么,最近横空出世的Epic在短短一年多的时间里,用户量超过1亿。除了Epic主打免费/低价策略外,其用户数据暴增的原因还有:用户们被“困在”Steam信息茧房之后,也会想看看“新的世界”。

与Steam不同,TapTap上的游戏推广更多的是经过编辑之手。TapTap的编辑在向用户推广游戏时起到了一个把关人的角色,被赋予了更多的职能,这也使得用户接受到的游戏推送信息,可能会存在编辑的主观色彩。

但TapTap的母公司心动 *** 也是一个游戏公司。既然能当裁判那就要充分地发挥裁判的能力,编辑们更愿意为自家旗下的游戏做推广,省去了一 *** 营销费用,为公司创收。这使得TapTap有点像是心动 *** 的信息分发平台。

最近打开TapTap,就不难发现首页重复播放着一款名叫做“喵斯快跑”的游戏,而这款游戏正是心动 *** 今年主推的一款游戏。

心动 *** 这种既当裁判又当评委的方式也引起了市场的不少质疑,比如游戏的公允 *** 等。而这公允 *** 偏颇会直接影响用户体验,当用户认为,TapTap不再是“发现好游戏”,而更多是“发现心动 *** 的游戏”时,就会逐渐流失。

除了游戏推广以外,社区氛围也是留住用户的一大手段。用户在平台内,不仅能发现好玩的游戏,还能认识志同道合的玩家朋友时,会更愿意来平台沟通、分享。对平台来说,用户留存由此会持续提高。然而,TapTap目前的社区运行情况有点“一地鸡毛”。

社区内KOL缺位、用户激励不足

在互联网行业,UGC内容生产往往是公司生产的更好方式。当今的流量巨头,抖音、bilibili都是如此,但如果没有利用好UGC,没有优质内容的激励机制,就会使得整个社区变得混乱。

TapTap成立初期, *** 游戏玩家还比较少,TapTap就像一个小众 *** 地、随着 *** 游戏的发展,其用户规模的不断增加。根据财报,截止2019,TapTap的月活已经超过了1790万。

但TapTap对用户的运营管理明显没有跟上用户增长的节奏。

TapTap与其他平台不同,减弱了KOL的角色。根据论坛内一些玩赏家的反馈,TapTap没有为早期核心KOL机器优质内容进行太多的主动识别和推送。对创作者运营也明显不足,良心内容反被 *** 控评 *** ,使得新用户体验受损,老用户心寒。

除了KOL运作不足,其在激励机制上也有一些问题。

在这里,由于缺乏关于Steam创作者激励的具体信息,我们与同样拥有游戏社区的bilibili进行对比。

bilibili有着较为全面的KOL积极计划,小KOL通过播放、点赞、 *** 数对其进行现金激励,大KOL还会与公司签约。使得KOL这整个社区里被更大化的激活,不断地产出优质内容,用户被优质内容吸引,由此长期留存。

而TapTap一直保持着“我们没有足够的纪念品来奖励用户”、“TapTap不愿意让玩家为了钱写评”的论调,创作者激励明显不足。

根据财报,截止2019年,bilibili的留存率基本稳定在29%以上。而根据Questmobile数据, TapTap同期的30天留存长期处于10%以下。

“不想给创作者工作,那就给他们游戏。”一位老牌TapTap玩赏家这样总结到。

2019年,TapTap曾推出篝火计划,组织玩家对游戏早期版本做小规模测试。而这个测试的背后,其实是TapTap的UGC试点,玩家们在“篝火论坛”中讨论游戏,分享攻略。

然而由于游戏不足,玩家们讨论的空间也比较小,篝火计划最终也没有迸发出太多“火星”。

由此,由于KOL角色弱化、激励机制也不够完善。TapTap的部分用户开始抱怨“内容越来越无聊”,如果这种态势持续下去,在一定程度上会影响用户的留存情况

随着社区规模的不断扩大,KOL将会充当着越来越重要的角色,怎么去寻找优质的KOL,怎样让优质的KOL留下来,这样在平台生产出真正优质的原创内容,以提高用户的流程,这成为了TapTap目前社区运营迫在眉睫的主要矛盾。

社区玩法不够,也不成熟

对用户来说,能吸引他们长期留下来的,除了有优质内容,还有各种上瘾的玩法。想想拼多多、 *** 是如何通过果园、盖楼游戏吸引用户不断回来,就能理解这个问题。

然而,TapTap的目前玩法,可以大致归结为:部分板块缺失、已有板块不到位。

对比Steam,TapTap的玩法不及前者丰富。

比如在Steam上,玩家之间可以进行游戏的饰品交易,这极大地增加了玩家之间的社交互动,甚至有部分“职业 *** ” *** 的玩家,“寄生”在Steam上。除此之外,玩家还可以通过购买游戏、完成商店探索队列获取卡牌,完成社区任务获得徽章,这极大地增加了用户的满足感。

与之相比,TapTap 的玩家要想获得成就感,只能通过真正优质的被认可的内容产出,比如游戏评论、回复、互推安利墙。

Steam的交易和徽章收集玩法,都是目前TapTap没有涉及到的,也是TapTap需要朝着用户思维转化的方面。

从TapTap已有的玩法来看,也存在着较多的不足。比如 *** 板块,目前的 *** 板块所排列的内容基本都是厂商的形象宣传 *** ,没有优质原创内容,整个界面更像是一个广告墙。

而在游戏的攻略板块,出现了严重的内容匮乏缺失,不少游戏的该页面显示空白页面。

作为一个移动游戏社区,TapTap已经被推上了中国之一的位置。但我们细心考察这个平台时,却发现了一系列的留存问题:KOL机制不完善,就意味着内容产出不够,而内容不足,又会影响到用户留存。目前看来,TapTap似乎还没找到关于运营和留存的完美路线。

后期变现,TapTap靠什么赚钱?

对Steam和TapTap来说,爆款引流,建立生态之后,最终还是要落脚在变现问题上。哪怕创始人愿意“为爱发电”,投资人不会为理想买单,而内容创作者们也需要被激励。

Steam采取与游戏厂商联运的方式,收入主要来自于销售游戏的分成,但过高的分成,会导致游戏厂商的逃离。

Steam拥有一定的 *** 效应护城河后,就开始向上压榨厂商利润,提升抽成费用,抽成比例一度达30%。2018年Steam发行游戏数、新增发行商数增速都开始出现下滑,究其原因就是发行商认为抽成过高,转而自建渠道或转投其他渠道。

为此,Steam在2019年之后修改了抽成规则,收入超过1000万美元的游戏,Steam分成25%,超过5000万分成20%。此举背后,Steam其实也在向大型厂商倾斜,而中小厂商依旧对其不满。

与Steam不同,TapTap 是不联运且不分成的模式。

TapTap只负责上线运营游戏,玩家的充值直接流向厂商,没有中间商赚差价。TapTap的主要收入来自于首页第二条推荐广告,以及精准投放的广告。

换句话说,Steam赚的是分成费,而TapTap赚的是广告钱。

根据招股书及财报,TapTap于2019年广告收入为4.6亿元,根据其披露的1790万MAU,我们可以粗略计算,单用户广告收入仅25.7元。

究其原因,是因为广告加载率还很低,仅在首页有一个广告推荐位。根据我们在朋友圈广告一文中提到的企业增长接力棒,TapTap目前的接力棒还握在之一棒运动员-MAU增长的手里。

另一方面,广告收入为主的商业模式下,平台推荐游戏的公允 *** 问题是一个很大的风险,以用户为核心的社区 *** 质,就意味着其广告加载率的提升需要克制。

如果玩家明显发现,TapTap的游戏推荐在向“付费厂商”倾斜,彼时可能就不是“发现好的游戏”,而是“发现有钱的游戏”了。这样一来,玩家的信任度就会下降,甚至逃离平台。另外,如果平台内容生态或者游戏库等硬件又跟不上,不足以成为玩家刚需,但广告加载量又过高,也会影响玩家体验和用户留存。

与Steam相比,TapTap不做游戏分成,或许能持续吸引游戏厂商,有利于其游戏库的扩大,只要游戏库足够大,天然就会吸引众多玩家。然而,公司对于其核心收入-广告的把控,是一个需要长期特别关注的风险因素。

小结

那么TapTap 究竟是不是手游版的Steam呢?

用户拉新方面,TapTap受制于版号和竞争环境,其迅速成长的契机似乎不如Steam明确;

用户留存的基础,即内容运营方面,TapTap还处于一个“野蛮生长”的状态,管理层也还在探寻有效且明确的运营方向;

商业变现上,TapTap与Steam的赚钱方式大相径庭,前者变现似乎更依仗中小厂商,而后者向大型厂商倾斜。

TapTap为 *** 硬核玩家、 *** 游戏发烧友创造了一个 *** ,而《东方不败》中任我行的下一句话是:“有 *** 的地方,就有恩怨”。

TapTap这个看似小而美的归宿,能否找到内容生态的良 *** 发展方向,是否会为变现加速付出代价,或者为保持格调放缓脚步,这其间的平衡其实很考验管理层的把控能力。

这样的吃鸡也十分有意思《香肠派对》 一款十分欢乐的吃鸡游戏

玩不到 *** 版堡垒之夜的我,前几天下载了这款游戏,其实以前知道这款游戏,但是当时觉得香肠的画风有点简陋所以没有玩,玩了几局之后,我觉得我之前错过了不少…

一、游戏 *** ,这款游戏跟绝地求生不同的地方,首先是它的道具:传送胶囊、污污弹(等同于闪光弹, *** 视野用)、治疗弹…尤其是传送胶囊,玩出了新套路,在绝地求生里我们只能用摩托车上屋顶,在这里,轻轻一晃就能天降神兵(不过小心别被敌人发现了当靶子打)最搞的是,这个游戏的救助队友是在一边喊加油,双排之一次看到,两个人差点没笑趴了哈哈哈。

二、动作,这个游戏的二段跳跃是“无敌风火轮”,不仅可以拿来翻越障碍,还能在战斗中闪避敌人,虽然只是手游,但是游戏里可以做出很多精彩的 *** 作,我就试过一挑三赢了的(当然,可能是我的分段比较低),动作流畅玩起来十分秀,这一点十分值得鼓励。

三、画风,以前觉得这种画风不好看,多看几眼之后,其实这个游戏的可爱画风特别适合用来撩妹…但是那些头部表情其实还能做得更自然一些,现在箱子开出来的那些表情我都不想用,因为太僵硬了…(一心想拿歌神同款“吔”表情)

最后说说缺点,这个游戏有个特点:穷,单排装备还不错,但是双排的话两个人跳皮城也拿不到多好的装备, *** 稀有就算了,甚至有时候连 *** 都不太够用,四排没试过不太清楚,觉得 *** 组可以适当提高装备的掉率。

另外游戏的bug还是不少的,比如有时候车子开翻了,车子就直接刷没了(难道这是个惩罚设定?)有时候更离谱的是,车子开着开着就没了?!这让在跑毒的我十分尴尬…

标签: 香肠 最新版 派对 下载 2021

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