众所周知,搓麻新手往往运气都还算不错。但是在游戏牌桌上想要多获胜,纯靠运气是不行的。学会技巧是很重要的,今天的 *** 课堂就为新手们带来6个简单实用的搓麻获胜技巧。
一、玩法规则要熟记
对于新手来说,了解和熟记 *** 玩法的各种规则是很有必要的,不然会吃很多亏。比如说该杠的时候没有杠,必须258将,留的是别的将,结果胡不了牌。所以新手要记得对玩法规则要熟记。
二、出牌顺序有套路
开局舍牌,先打孤张边张、风牌箭牌这类。先打生张,再打熟张,以防别家的暗刻。先打幺九,再打中张。牌局中后期的时候,先打熟张,再打生张。中后期生张容易点炮,所以必须先打熟张。
三、不要惜牌舍不得打
有的新手玩家会有捏牌的习惯,虽然是没有什么用的孤张,但是因为是中间牌就一直舍不得打出去。要知道在 *** 桌上早点打出去的牌最多只会被别家碰牌,晚点打出去可能就会点炮了,成全了别家的胡牌。
四、学会预判牌局走向
玩家可以通过其余三家出牌的顺序和舍出来的牌面,合理的对其他家的手牌进行推测,判断TA们需要的牌。根据这些信息决定接下来牌局的战术,预判牌局的整体走向。
五、要有扣牌意识
很多 *** 新手都没有扣牌的意识,摸上来的牌和牌型不符就随便打出去,结果别家不停的进张。在别家的牌特别好的时候,新手一定要注意扣牌,有些牌不要急着打出去,以防点了大胡的炮。
本期的 *** 新手搓麻技巧就介绍到这里了,虽然技巧不能保证搓麻百分百的赢,但是学会一些高手的思路和经验还是很有帮助的。当然,切记不要过度沉迷哟~
棋牌室新手小白需要掌握的四大技能。#隆回要开好一家棋牌室,需要掌握以下四项技能。
作为新手,在开设棋牌室时必须注意以下四项技能。
·首先,要勤洗 *** 牌,无论采用人工还是机器洗牌,都要确保 *** 牌干净无异味,因为 *** 牌的卫生状况直接影响客户的体验感。
·其次,要学会调整 *** 机的档位,因为在隆回地区,人们喜欢打红中、飞和有风或无风的 *** 。此外,在长沙,人们也喜欢打 *** ,因此必须学会调整档位,以免因自己不会调整而导致客户等待时间过长,从而影响客户体验。
·第三,要知道如何解决 *** 机 *** 现异物的问题。如果发现异物,应及时将盖板和压条打开,然后清理机器内的异物,以免因异物导致 *** 牌无法洗牌。
·第四,要学会检查 *** 机是否被安装了程序。如果客户来打牌,他们最关心的问题是安全 *** 。如果老板不知道机器是否被安装了程序,很容易引起客户的争议。为了长期经营,必须掌握这些技能。
以上四项技能必须熟练掌握,如果您不确定如何 *** 作,可以查看我的 *** 或我将发布一些简单的 *** 教程,帮助您学习。如果您有任何疑问,欢迎到我的店里与我讨论。我是在隆回销售 *** 机的周周。
新手打 *** ,记住这5句顺口溜,轻轻松松胡牌*** 打了这么久,肯定有很多不外传的看家本领。但是经验这东西随各人理解都会有不同的效果。现在给各位讲解的,是一些顺溜的 *** 口诀,仔细体会会有不同凡响的体验哦~
1、要赢牌,先赢人。和你搓 *** 的是人而不是 *** 方块。所以全程下来只有 *** 住对方。只有赢了人,每一回合都是 *** 着对方,这样才能最后胡牌!
②常在河边走,哪有不湿鞋。这句话算是老生常谈了。总是用同样的招数,不能老用同样的招式。否则会被对方将计就计。所以更好还是学会灵活多变,赢起来才更轻松!
③上手两个刻,这盘你就赢定了。这句话你看懂意思了吗。
就是说之一手牌就有两个刻字,说白了就有6张牌已经固定齐了,基本就是胡牌完成了一半。基本上几个回合就能进入听牌阶段。上面这个顺口溜意思很简单,意思很简单,要想赢,之一手牌就要整好!
④集中精力打牌玩,打牌时缄默不语。打牌其实挺忌讳说话的。之一别 *** 不愿听,第二说话也让你没法集中精力思考!
5、游姿开始很不错,中间不要转目标。如果你一上手就牌势很好,如果突然不如意了千万不要选择转方向。之一你转目标的话前面的努力就付诸东流,你需要的更多是在坚持一两回合。二来,换了方向后又需要更多的思考!
大家好!我依旧是你们的小白,今天小白给大家带来一篇关于“决战!平安京”的 *** 棋入门的玩法,下面我们一起来看看吧!
夏日炎炎,兵者列阵, *** 棋模式收获了大家的广泛关注,成为平安京中更具人气的娱乐模式之一。论如何在平安京中优雅的下棋,自然是要拥有神之一手啦,摸啥胡啥,打遍天下无敌手!上篇攻略跟大家详解了 *** 棋的 *** ,从大数据的角度分析了如何选择阵容更容易胡牌,那么本周将继续解析羁绊 *** ,看看如何巧妙利用特 *** 更大化棋子的战斗力~
1、羁绊分布
在游戏中 *** 棋的羁绊的棋子数量为50个,每个棋子拥有相对 *** 的 *** 和特 *** ,有时候会出现两个及以上的式神拥有相同特 *** 和 *** 的情况。通常情况下,玩家选择棋子的主要依据是依据棋子的 *** 来选择的,因为不同的 *** 导致棋子的输出方式不同;从而特 *** 不同,由于游戏中存在着特 *** ,玩家再选择棋子的时候可以搭配不同 *** 的棋子,产生出其不意的效果。
从上表我们很容易看出,平安京中的特 *** 总共有11种,根据特 *** 分布可以看得出,拥有棋子数量最多的特 *** 是<自然>,其次是<冥界>、<山林>和<恶鬼>,这也就是说,刷出拥有这几种棋子的可能 *** 会更大,而拥有特 *** 数量最少的是<鸟妖>和<僵尸>,刷出这两种棋子的可能 *** 最小。在不考虑 *** 分布的时候,玩家可以优先选取分布数量更高的几种特 *** 作为参考,如<自然>、<冥界>等,能够更容易拼凑出拥有这些特 *** 的阵容。
从上表可以看出, *** 棋前期更容易刷到的特 *** 是<恶鬼>,其次是<冥界>、<山林>和<自然>,这与上一张分布表的模式大致相同,也就是说,无论是前期、中期还是后期,这几种特 *** 被刷到的概率是更大的。如果不考虑 *** 的影响,玩家完全可以在刚开局第3回合的时候就激活特 *** ,强化棋子的战斗力抢占先机。而在中后期的刷新中,这些 *** 也能够更快被激活,领先敌人一大截!而<大妖>和<鸟妖>更倾向于后期发力,不建议前期优先选择!
2、特 *** 羁绊效果
仅从特 *** 羁绊效果的图示中我们可以看到,棋子激活的特 *** 主要分为三类,团队增益、敌方减益和功能 *** ,其中<冥界>和<恶鬼>这两种特 *** 需要激活的难度比较大,必须要场上拥有3个棋子的时候才能激活,而其余的特 *** 难度较小,只需要拥有2个棋子即可。在增长空间上,<山林>和<自然>的增长幅度更大,最多能获得3次增长,而其余的特 *** 只能获得最多2次增长。
从理论上来说,结合之前的数据表格,开局就能触发的特 *** 有<山林>和<自然>,其中<山林>所需的2个棋子分别是桃花妖和 *** 女红叶,<自然>所需的2个棋子分别是<雪童子>和<凤凰火>,玩家如果能摸到这几个棋子的话,就可以在刚开局就达成羁绊要求。随着回合数的增长,玩家在选择棋子的时候,可以适当考虑那些容易达成特 *** 羁绊的棋子。
好了,以上就是小白今天给大家分享的全部内容,以上纯属个人见解如有失误请见谅!如果有喜欢的小伙伴可以给小白点点关注,我们下期再见!
武汉 *** ,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、七皮四赖、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分 *** 。
*** 牌:筒、条、万、风,共136张牌。<1>
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。
红中
红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。
红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。
癞子
武汉 *** "癞子"是在四个选手闲家抓完13张牌 *** 抓完第14张牌后翻取的之一张牌加一就是"癞子"(比如 A、翻出五万,六万就是"癞子",翻出九万,一万就是"癞子",B、按照"东、南、西、北、红中、发财、白板"的顺序,如果翻 *** 北",跳过"红中","发财"是"癞子",翻 *** 白板","东"是"癞子")。
1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2、癞子可以单张成杠打出去,成为"癞子杠"(×2)。
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别 *** 不能用来吃碰杠胡。
4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到"北"和"中"都是"发"作癞子)。
5、 当有两个"癞子"时(即财神)不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又 *** 一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(×2),也可打出(×2)。
杠
冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。
蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。
冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
*** :逆时针上家轮庄, *** 胡牌或者荒庄(流局)则继续做。
开口翻
吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。
胡牌规则 胡牌要求
1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。
注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。
2. 武汉 *** 没有7对子和门前清。
3. 当有两个"癞子"时不能胡"小胡"(听牌时有一个"癞子",又 *** 一个"癞子",必须打出一个),"癞子"可开杠(× 2),也可打出(× 2)。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。)
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。
胡牌类型
小胡(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。武汉 *** 游戏截图
大胡(基础分10,可累计):
碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。
全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的;
一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。
海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时 *** (此时不能打出不能杠,只有 *** );
杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时 *** ,作大胡。
抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。
硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。
软胡,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。
一炮单响,只能有一个胡牌者,以 *** 逆时针为序。
其它,持有红中时不能胡牌。
记分规则 原则
1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。
2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。
小胡计分
基础分为1,开口×2,每暗杠×4, *** ×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2
庄闲因素: *** 胡则闲家输点×2,闲家胡则 *** 输点×2。
因此3个输家的输点一定不同。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
大胡计分
大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠
基础分为10,不考虑庄闲因素, *** ×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。
承包(包胡)
承包者承担所有输点,以下情况承包:
1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。
2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。
3) B抢杠胡,被抢的A承包。
封顶
上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。
在口口番中金顶设为500倍点数。
结算规则
如表:C为当局 *** A放冲予D
D 胡 A
平胡 1 番 硬胡 * 2
A :放冲 * 2 开口( 1 ) * 2
B :开口( 3) * 8
C :开口( 2 ) * 4 *** * 2
D :开口( 1 ) * 2
合计:A : -16 B : -32 C : - *** D : 112
番底
输方:
A 闲家 输分 = 基本番*1* 放冲(即点炮)*2* 开口(1 次) *2* 赢方D 硬胡 *2* 开口(1 次) *2
= 1*2*2*2*2 = -16 番
B 闲家 输分 =基本番*1* 开口(2 次)*4* 红中杠(1 次) *2* 癞子杠(1 次) *2* 赢方D 硬胡 *2* 开口(1 次) *2
= 1*4*2*2*2*2 = - *** 番
C *** 输分 = 基本番*1* *** *2* 开口(2 次) *4* 赢方D 硬胡 *2* 开口(1 次) *2
= 1*2*4*2*2 = -32 番
赢方:
D 闲家 赢分 = 上述三方的和 *** + 32 +16 = 112 番
逃跑
游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。
三招必胜技巧
洗牌与偷看牌
实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置。
打 *** 时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给 *** 提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对 *** 地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。
无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成 *** 行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打 *** 的影响极大。避免这一行为产生的 *** 是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。
码牌的绝招
实例2 *** 者在码牌时集中“码墩”。
这是 *** 者常用的手法之一。 *** 者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在 *** 时玩弄危害极大。因为它一旦同掷 *** 结合起来,就更为有效。
*** 掷出的 *** 点数首先是五或九,即 *** 者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。
至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷 *** 中就有了 *** 病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷 *** ,其实应该叫做摆放 *** ,即乘人不注意时,将 *** 摆成五点或九点,给人一种 *** 是掷出来的假象。 *** 码墩子 *** 打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于 *** 和推倒和更是不在话下。
防止这种恶习的 *** ,除了翻过牌再洗牌码之外, *** 应该等到其它三家都码好牌再掷 *** ,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。
顺手牵羊法
实例4 顺手牵羊是从“ *** 龙尾” *** 行为中派生出的 *** 手段。
与“ *** 龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是, *** 者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。
这种手法在进行过程中, *** 者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否 *** 之类。
最后
武汉 *** 规则,各个小圈子都是不一样的。我简单说几点基本的套路吧。先开一口,进可攻,退可守。这个之一口不管是开口翻还是口口翻,开一口都是有必要的。当然,开了一口之后,如果是开口翻,后面吃碰都随意,如果是口口翻就得小心点,牌不是很好就没必要搞。口数不够的时候,尽量留一个痞子,等听胡再出手,不然凭空多出一口牌。
不想赢钱的 *** 人不是一个好 *** 手。想赢但不训练的 *** 手也不是一个好 *** 手,更不是一个未来能成功的人!
打 *** 并不是只能靠运气的,但是你不能光靠运气不靠技术啊,也没办法做到赢多输少的局面。所以学会我们能控制的技巧,一旦运气不靠谱了技术来补吗!
今天和大家分享几个 *** 口诀,让大家轻松赢钱!
1、只顾门前清,口袋也得清。
你我都知道门前清,就是认死理只能 *** 不吃碰杠。有些人死脑筋就要知道,既不碰也不吃。
你觉得碰了吃了就得亮牌不好,但是有些必要的还是要碰要吃的,一来自己忍着也难受,第二胡牌的希望非常渺茫。
所以大家要脑机,打牌胡牌看情况, *** 要顺其自然不要强求!
3、摸牌要干脆,听牌要细心。
摸牌后请立刻算出是留还是出,比如一模一看就打出,根本不和已有的牌做交换,那么说明对手手牌已经很成熟了,尤其是开局不久就这样的,那基本就能确定他是已经听牌了的。
所以此时你一定要看看他立即打出的是什么牌,记住这些牌的范文,就能判断出他靠什么胡牌!
这三个口诀都不会很难。高手都是慢慢学习而成为高手的,希望大家如果真的喜爱 *** 这项游戏的话,有机会就多学多练。别忘了 *** 总归只是个娱乐,小赌怡情,大赌伤身!
1. 牌从孤张出,弃张最易和—— *** 打到中盘,听牌的时候等放炮的经验。经常打 *** 的人就知道,如果听的是熟张,易和牌。越往后打,如果听牌是孤张,也容易胡牌。所以以后打 *** ,尽量用别人不要的弃张听胡,那是好牌。
2. 审时度势,学会争和让——这是实战中的心里技巧。上桌打牌的时候,起手的牌,有没有听牌、和牌的可能,要首先做到心中有数。起手牌不错,想办法尽快听牌,起手差牌相,有时候可以提前放弃。该争不争时,不果断容易输。不适合发力的时候,没有和牌却拼命去争取和牌,一般也是枉然。
3. 碰牌的学问——很多新手总是能碰就碰。我自己打牌的时候就有这种经历在刚学牌的时候特别喜欢碰,有对子这样的话来一碰一个,感觉这样比较容易胡了,但在实际上就会发现有些牌该碰有些牌不该碰。
4. 上家碰完你摸牌。这是一种机遇牌。你的上家喊碰,你就可以多摸一张牌,在听胡的时候,因上家碰的次数多,你的摸牌次数就多了,弄不好就 *** 胡牌了,所以称作上碰下 *** 。
5. 要不一直好牌,要不都不好——打 *** 老是碰到这种情况:起手的13张牌要不都很好,要不就全部不好。要么都听牌,要不一直都听不了,要么都听的是大牌。难道这就是对称原理吗。这个原理告诉我们,看问题不要看死了。
6. 练牌先练心,运气需要好的心态——学会调整自己的心态,用一种平常之心,看轻每一手牌的得失,或者失误。有些牌手要么把希望寄托在运气上,或者一些不合适的小技巧上,他们不知道,有好的心态能比手气和技巧更厉害,好的心态能够改变整局的走势。
7. 你的下家手风顺,不要过快出牌——这能更好的 *** 住你的下家。因为下家手气顺时,你出牌的时候多想想,东风南风等牌快出可以,但是其他的牌,想好再打。如果你没手出牌太快,实际上是在帮助你的下家胡牌。
8. 手气好要方便自己,也要给他人方便——手气很好的时候,或连续 *** 时,就需要加快点速度。不要故意去扣牌,更不要怕人借牌。有时候借牌给其他人,还能把一些闲张消掉。
想知道真正 *** 的,请看下面的评论哦,看看你的 *** 是否正确
*** 打的人多了,肯定有很多不外传的看家本领。但他的经验能不能在你这里用也要看人的。今天小编要说的,是一些顺溜的 *** 口诀,可以让你最快捷地记下几个常用的 *** 技巧~
①想赢牌,先赢人。 *** 毕竟是和对手斗智斗勇斗运气。你想赢钱就要学会理解对方的需求。当你对他全部了解后,那就可以每一步都 *** 住他,才能让胡牌的人是你~
2、常在湖边走,哪有不湿鞋。这句话算是老生常谈了。就是说同样的招数,你不能总是针对一个人用。否则被聪明人看到后容易把你将计就计。平常多学学新招式,赢起来才更轻松!
3、上手就有两个刻,想输真辛苦。经常打 *** 的朋友肯定能明白这句话。
一上手就两个搭子,说白了就有6张牌已经固定齐了,差不多胡牌成功了一半。基本上几个回合就能进入听牌阶段。上面这个顺口溜意思很简单,意思很简单,要想赢,就必须起手好!
④集中精力打牌玩,牌桌上面少闲谈。打牌过程中能不说话就不说。一来吵吵的影响别人让对手生厌,二来经常说话也影响自己思考!
⑤开始游姿蛮好看,中间不要转目标。开局牌不错的情况下,那么就不要在打牌过程中转移胡牌目标了。毕竟这么做会前功尽弃,你要做的就是再坚持一下下。第二,你这是把胜利的机会拱手让人!
经常打 *** 的人,自然就有很多经验流传下来。但是这样的心得说出来可不是人人都能融会贯通的。今天小编要说的,是一些顺溜的 *** 口诀,仔细体会会有不同凡响的体验哦~
1、要赢牌,先胜人。你赢的不是 *** 而是对方打 *** 的人。所以全程下来只有 *** 住对方。当你对他全部了解后,那就可以每一步都 *** 住他,这样才能最后胡牌!
2、常在水边走,哪有不湿鞋。这个人生道理用在 *** 场上也是一样。就是说同样的招数,你不能总是针对一个人用。因为别 *** 不是 *** 一旦反过来用你就完蛋了。所以招数要都变,才能赢得次数更多!
③上手两个刻,想输不容易。我相信你肯定理解这句话。
就是说之一手牌就有两个刻字,这里就六张牌了,基本就是胡牌完成了一半。这样没几个轮回下来就差不多要听牌了。这句话算是老生常谈的经验,其次也是说明,如果想马上赢,做牌就要快!
④集中精力打牌玩,没事少闲谈。打牌过程中能不说话就不说。之一人家可能就是不喜欢别人说话,第二说话也让你没法集中精力思考!
5、游姿开始很不错,中途切莫改方向。如果你的牌势还行,就不要改变胡牌方向。之一你转目标的话前面的努力就付诸东流,你要做的就是再坚持一下下。第二,你这么做很容易把赢钱的机会让给别人!
经常在大街小巷中都能够看到街坊邻居们摆着一张小桌子,然后四个人就在牌场上大展身手。“吃”、“碰”、“胡了”这些都是经常能够听到的词语。我们今天就来说说我们的国粹——“ *** ”是怎样的一种游戏。
*** 的起源
*** 是由我国古人发明的一种博弈游戏。需要四个人,所以经常会听到“三缺一”的声音,一张桌子,一副 *** 就能够进行的游戏。
麻雀牌说
关于 *** 的起源也有许多的说法,最主流的说法就是 *** 的起源于江苏太仓的护粮牌,那时候的麻雀还不是保护动物,粮仓也经常因为麻雀损失了不少的粮食,成为了一种雀患。粮仓的管理员就为了奖励捕雀的人,发放酬金而 *** 出了一种“护粮牌”。
护粮牌分文“筒、索、万”三种。筒就 *** 着几支火枪;索 *** 的就是表示消灭了多少的麻雀,奖励按鸟的数量来计算;万表示的就是赏钱。渐渐的这种护粮牌产生了娱乐的作用,于是发展为今天的 *** 。
马吊牌说
在明末清初的时候,马吊牌娱乐十分的盛行,由马吊牌派生出了另一种“ *** ”叫做默和牌。玩法上也与现在 *** 相似,有四个玩家组成,牌共有60张分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即 *** 牌中的中、发、白)各两张。打法上也和 *** 一样,三张牌组成的小顺子叫做一副,想要赢就必须要三副加上一个对子,才算是胜利。
郑和下西洋说
郑和下西洋的时候,大家在船上都几乎没有什么娱乐方式,船员就容易爆发出各种情绪来,为了让船员消遣,发泄情绪,于是郑和就发明了这么的一种娱乐玩法。
郑和以当时的一些娱乐玩法 *** ,牙牌, *** 等为基础,利用手上现有的木头做成小木片。按照舰队的划分,分别刻出了1~9条;根据船上装有的淡水桶数量分别刻出了1~9筒,引入人们最在意的金钱刻出1~9万:根据东南西北的风向刻出了“东南西北”;根据“大中华耀兵异域”的口号,刻了红色的“中”;最后还剩下一块木片不知道要刻什么图案,于是就没有刻任何的东西当中“白板”。
更先试玩的人是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人,然后确定了游戏的规则之后,流行与整个舰队。在舰队之中有一个姓“麻”的将军,玩的十分的厉害,于是郑和起名字就以这位将军来命名,称为“麻大将 *** ”,也就成为了我们现在玩的“ *** 牌”。
*** 的名称、由来也无从考证,但是却不妨碍 *** 流行与我国的大江南北,成为老少皆宜的娱乐方式。
*** 的玩法
*** 在不同的地区有着许多的不同的赢法,赢了之后积分的算法也大不相同,但是最基本胡牌方式,玩法上都是一样的。最基本的胡牌方式的就是平胡,每个玩家手上会存在12张 *** 牌,每三张牌组成的一个小顺子,只要四个小顺子加上一个对子(两张一样的牌)就是算平胡了。因为我们的手头上只有12张牌,所以要胡牌,最后的一张 *** 牌要么是对手打出不要的弃牌,要么是我们抓上来的牌。
玩法上也大致相同,都是摇 *** 之后,根据点数决定哪个玩家先起手抓牌,之后玩家依次抓牌,当每个玩家手上都有了12张牌之后,起手的玩家抓牌然后弃牌保持自己12张的牌数,直到胡牌位置,之后其他的玩家也依次的抓牌弃牌。
吃
在一些地区当中才有的玩法,当自己手上的顺子牌差一张时,上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子,他就可以发动吃的功能,之后进入进行弃牌。
碰
当你的手上恰好有两张一样的牌时,而场中的玩家又打出一样的牌,我们就能够碰牌,凑成三张一张的牌,明示在场上,之后进入弃牌。
杠
在 *** 桌上都流传着这么一句话“有碰就有杠”,杠就是当自己有三张一样的牌时,自己摸到或者是别的玩家打出第四张一样的牌,我们就能够进行杠牌。自己摸到的就叫做“暗杆”,杠别人的牌就叫做“明杠”,之后到牌尾出摸一张牌,在进入弃牌。
听
自己的 *** 牌组合的就差一张牌就能够胡了,你就可以进入听牌的阶段,报听后不能吃、碰、杠,且只能打出本轮摸到的牌。
和
最终牌型满足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以为0),即可和牌(少数特殊牌型除外),四位玩家谁先和牌谁为胜利。
不同的胡牌 *** 就能够赢得不同倍数的积分,比如全是对子的“对对胡”,全是三个相同的带一个对子的“碰碰胡”······我们经常在电视剧当中听到听到的“大三元”、“十三幺”,就是广东 *** 地区的胡牌 *** 。
不同地方的玩法也大有不同,像四川地区的川麻玩法就比较的简单,除了筒、条、万之外没有别的 *** 牌了。而其他的一些地区玩法当中就有风牌(东、西、南、北)、箭牌(中、发、白)、花牌(梅、兰、竹、菊)。
*** 的技巧
下面教给大家一些老牌友传授的技巧,记下来在以后牌局的时候十分的实用。
轻言放弃,没了底气
无论开局是什么样的牌,都不要去轻易的放弃。 *** 的魅力也就在这里,充满了未知 *** ,你永远不知道你的下一张是什么牌。当你精心运营之后,可能差牌变好牌,也可能好牌摸不到你想要的牌。
听牌听熟张, *** 靠生张
在 *** 当中,当玩家看到弃牌区中有和自己要弃的牌相同时,就会感到安全。因为这样不容易放别的玩家杠牌和胡牌。而玩家要弃的牌在弃牌区中没有出现过,那么你就要小心了,有别的玩家可能正在对你虎视眈眈。
所以当我们听牌的时候,就可以选择弃牌区出现过的牌,这样别的玩家打出这张牌的几率也比较大。当我们想要自己摸牌胡牌时候,就可以选择听弃牌区中没有出现过的牌,这样自己摸到想要的牌几率会非常的大。
有碰就有杠
意思就是说,当自己碰牌之后,有一定的几率能够摸到明杠需要的牌,而碰之后可以调整自己的牌型,也可以阻挡别的玩家进行组合“小顺子”。
上碰下 ***
每当上家碰牌的时候,我们就能够多摸一张牌,如果上家多次碰牌,就会增加我们 *** 胡牌的几率。
摸牌不看,放好再看
当自己摸到了牌之后,不要直接进行决定,先将牌放入自己的牌堆当中,这样不仅不会暴露自己的牌型,让对手也无法摸透我们想要什么类型的牌。而且有的时候牌的组合令我们眼花缭乱,只要将牌整理清楚之后,我们才能够更加直观的了解我们所需要和不需要的牌。
结语
2017年4月,国际智力运动联盟宣布, *** 正式成为世界智力运动项目。证明 *** 这款游戏不仅受到全国人民的喜爱,也受到世界其他人的喜爱。如果你没有玩过“ *** ”,那你更需要去尝试尝试,如果你玩过“ *** ”,那么今晚“三缺一”啊!