香肠派对游戏中的勇者团皮肤是最近新上线的皮肤,相信还有很多玩家不是很清楚勇者团皮肤怎么样。下面小编就为大家带来《香肠派对》勇者团皮肤一览,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《香肠派对》勇者团皮肤一览
最近发现呆呆龙经常酒后飞行,毁坏了肠岛许多建筑,还有谁可以治住这只饿龙呢!
6月19日勇者团缤纷补给箱上线守护肠岛的勇者登场!呆呆龙又要被打了!
【勇者圣子】
“酒后飞行,哒咩!”
留着危险发型的勇者圣子是一位严厉的教官。就算是魔王,不会打军体拳的话,也会被圣子从魔王城拎出来严格鞭笞。
【刺客银剑】
“银剑不能疑!”
刺客银剑,剑如其名。作为刺客,他闯荡肠岛靠的不是剑法而是谨慎。隔岸观火,声东击西,风吹草动,马上就跑,苟到最后,这波不亏!
【 *** 猫哥】
“猫哥枪法,三效合一~”
*** 猫哥是枪法界的屋顶,敏感肌也能学猫哥枪法。猫哥能有什么坏心思呢?只不过是想要拿枪淘汰你而已~
以上就是小编整理的《香肠派对》勇者团皮肤一览的全部内容了,更多手游攻略请关注3DM手游网!
抖音话题3天播放超7亿,这款全球2.7亿用户的SLG怎么做营销?《王国 *** 》的另一面。
文/龙之心
老产品尝试向年轻化转型,已成如今手游市场肉眼可见的趋势。自从抖音、快手等短 *** 平台在国内兴起之后,年轻化的内容营销逐渐被游戏厂商所接受和学习,通过建立情感认同来赢得用户的青睐,进而拓展新的增长空间。
最近,运营已有3个年头的《王国 *** 》也加入了这个行列。他们在抖音上发起了话题为#老子没在怕#的挑战赛活动,引导玩家拍摄原创 *** 参与进来,同时和《中国新说唱》歌手王以太合作,推出了一首说唱主题曲《lords没在怕》。
从7月19日活动发起至今,#老子没在怕#话题 *** 在抖音的播放量高达7.9亿次,此外还有8.7万人的 *** 中使用了“老子没在怕”的抖音魔法道具。
在这之前,《王国 *** 》其实并不是一款依靠营销来发声的SLG,从整个品类来说,SLG关注的焦点也莫过于买量、LTV、成本利润等,抖音充其量是一个买量平台,至于分出精力做内容营销,可就实在不多见了。
因此当《王国 *** 》迈出这一步时,质疑声也会伴随存在。这样做究竟是否值得?《王国 *** 》为什么要选择这个节点打出营销牌?抛开上述提到的数据,真正能转化称游戏用户的又有多少?都会是值得讨论的话题。
运营3年,王国 *** 想解决SLG这个痛点不知你是否有这样的感受,相比于MOBA、吃鸡等竞技类游戏,SLG在抖音上似乎很难有存在感。
从产品表现力上考虑,竞技类游戏更为突出,剧情更丰富曲折,类似“xxx的一百种死法”“这个 *** 作你给几分”等都是抖音用户易于 *** 作且屡试不爽的话题。但SLG慢热的玩法机制决定了它很难在短期内营造出跌宕起伏的心流体验,产品形态也缺乏创意,因此从玩法内容上做延伸存在不小的难度,玩家对相关话题缺乏兴趣。
逐渐的,随着抖音广告平台机制的完善,抖音成为了SLG厂商眼中的热门买量渠道。比如《王国 *** 》《率土之滨》等头部SLG,都曾在抖音上有过大量的广告投放。
这种方式短期内转化成了不错的效果,但离瓶颈也越来越近。如今多数情况下,抖音用户对广告的排斥感在提升,面对硬 *** 植入广告时会毫不犹豫地上滑屏幕跳过,SLG的新增用户获取愈发困难;同时大量广告还使SLG品类出现了一定程度的口碑下滑,如果一味地单打买量,SLG和抖音之间或许很难产生化学反应。
在《王国 *** 》开发商IGG看来,当产品进入成熟期时,加深用户对品牌的认知度和认同感显得尤为重要,SLG在抖音是时候“补课”了。而这次#老子没在怕#的挑战赛活动,就成了游戏在抖音的一次关键尝试。
用抖音话题发酵,打破圈层壁垒对于任何一款想在抖音上做内容营销的游戏而言,明确自身产品 *** 、了解抖音用户画像、预判用户感兴趣的内容是不可或缺的环节。
具体到《王国 *** 》,它有着2.7亿的全球注册用户,所以需要搭配更普适的营销创意,将大众生活中的点滴考虑进来,进而打造爆点。很显然,从游戏上手门槛较高、节奏慢热的特点来看,它很难匹配用户的兴趣点,所以围绕产品做创意并不是一个好选择,于是《王国 *** 》做出了改变。
它选择以抖音挑战赛的形式,尽可能避免硬核繁琐,不设 *** *** ,参与方式和普通用户发布抖音 *** 并无两样。如下图所示,用户只需用指定话题、专属音乐背景和贴纸录制 *** ,就算是完成了挑战。谁的点赞量较高,谁就会获得最终奖励。
其次是根据用户感兴趣的内容,策划活动主题。他们抓住抖音用户年轻、有态度的特点,试着筛选能引发大众共鸣的话题。比如当下一二线城市年轻人追求个 *** 、敢于挑战、不服输,刚好《王国 *** 》的slogan(全球国战,专治不服)也提到了“不服”两字,因此双方的理念不谋而合。
值得一提的是,《王国 *** 》(Lords Mobile)游戏名中“Lords”还恰巧和“老子”谐音,这样一来,画面感就非常突出了。最终,官方将“老子没在怕”作为活动主题口号,意指自信无畏,传递正能量,同时这句口号也比较魔 *** ,且朗朗上口,从而有助于充分渗透到泛用户层面。
话题确定之后,执行过程也需要特定的人来扮演催化剂的角色。官方和中国新说唱歌手、抖音神曲《目不转睛》的作者王以太合作推出了一首主题曲《lords没在怕》。究其原因,一方面,《王国 *** 》想打透用户圈层壁垒,而王以太的曲子在抖音曾有过 *** 式传播,覆盖用户量大,选其代言具备一定的认知度;另一方面,对于不了解《王国 *** 》是什么游戏的人来说,用轻度流行的说唱歌词或许也是很好的一种介绍手段。比如通过下图的歌词,用户能对这款游戏的 *** 有比较初步的了解 。
最后从内容 *** 的层面,官方做了一点小心思。为了让形象更有范,《王国 *** 》尝试融合了抖音魔法道具,比如用户录制过程中可自戴墨镜,跟随“lords没在怕”贴纸的音乐节奏摆拍,突出酷的一面。一套流程下来,用户在几乎没有 *** 作门槛的情况下听音乐、拍 *** ,还顺带参与了 *** 。
从目前的数据上来看,3天话题 *** 播放量7.9亿次、8.7万人的 *** 中使用“老子没在怕”抖音魔法道具,这对于一款此前并不善打营销牌的SLG来说已是非常不错的成绩。另外参考百度指数,“王国 *** ”在上周末迎来了一波爆发式的增长,究其原因,这次破圈式的抖音营销提供了很大帮助。
“王国 *** ”30天内的百度指数趋势图
一年前,葡萄君曾对100个畅销游戏的抖音号做了一次统计。其中提到,“SLG在抖音上的整体成绩要稍逊一筹,《王国 *** 》暂时没有作品产出,《率土之滨》也只创作了5个短 *** ……在他们看来,抖音内容营销或许还不算是当前的工作核心,抖音在SLG面前更像是扮演着买量渠道的角色。”而一年时间下来,包括《王国 *** 》在内的SLG开始注重创意内容的输送与品牌传播,品类的竞争局面明显提升了一个档次。
《王国 *** 》的另一面在此前的多数报道中,《王国 *** 》都与成绩相挂钩——无论是榜单名次还是流水数字,它都是IGG内部乃至市场中的佼佼者。
2018年,IGG实现了7.49亿美元的总营收,仅《王国 *** 》一款的占比就超过8成;Sensor Tower发布的“2018全年中国手游出海收入榜”上,《王国 *** 》领先于《列王的纷争》《阿瓦隆之王》等游戏位居之一,即便是在行业普遍遇冷的去年,《王国 *** 》也能交出一份稳定的成绩;如今,它在全球的注册用户高达2.7亿。
它在买量上的投入自然不用多说。IGG COO许元曾在接受葡萄君专访时提到,“《王国 *** 》广告设计的繁杂度已经远远超过了想象,游戏内15秒的广告都会请好莱坞的设计师来创意”。类似的投入也转化成了产品的一大竞争力。
当然从市场角度,买量成本日益提升的局面促使游戏厂商不得不思考在品牌营销上下功夫,来寻求新的用户增量。而抖音、快手为首的短 *** 平台,是低成本获取流量的方式,也是更易突破品类天花板的选择。《王国 *** 》开始思考从另一面探索用户的可能。
和买量相比,一部抖音 *** 可能不会充斥太直白的广告,但它所能反映的当前社会主流趋势和玩家生活状态,有机会唤起用户对这个品牌的好感,进而成为产品的 *** 户。网易游戏营销副总裁向浪曾这样理解内容营销,“短 *** 素材的意义不仅仅在于降低成本,更在于能够获取更多用户,提升买量的空间阈值”。这意味着内容营销和买量需要不断磨合。
不难看出,《王国 *** 》如今加大了内容营销的投入。而在人人皆可内容营销的时代下,从哪个角度切入包装,很大程度上决定了营销的结果好坏。曾打造多个营销爆款的新世相曾将制造流行经验总结成:决断力(预判力)、执行力、创造力。其中的决断力,就是感知用户对哪类内容感兴趣的能力。
复盘这次抖音话题活动,它牢牢抓住“不服”这个点,延伸出“老子没在怕”的主题,营造一种符合当代年轻人生活调 *** 的氛围。紧接着试图 *** SLG既有的严肃形象,从 *** 贴纸处融合一些活泼元素,如音响、墨镜、摇滚效果等;艺人的选择方面也试着迎合抖音用户的口味,用谐音梗打破用户圈层壁垒。虽然我们无法短期内预估这样的营销投入能带来多少KPI转化,但不可否认,内容营销终究是长期的生意,《王国 *** 》这次获取到的经验或将有助于未来品牌营销思路的进一步拓宽。
结语过去一年,《王国 *** 》不止一次地尝试“出圈”。
比如,它去年启动了一项SLG跨国线下电竞赛,汇集中国 *** 、 *** 、 *** 、韩国、日本和东南亚六个赛区的玩家,打出了一张“SLG+电竞”牌;同一时间,游戏与 *** 《加勒比海盗》的配乐 *** 克劳德·巴德尔特合作,推出新主题曲《决战序曲》,用高品质的配乐赚足玩家眼球;去年年底,它还迎合时下话题热度,玩了一波锦鲤营销;不久前,游戏还推出PC版本,上线Steam,引发了业内的关注。
加上近期的抖音话题营销,这一系列的工作我们可以理解成,SLG现有的核心用户群难以承载《王国 *** 》长线上的发展诉求,它必须找到一种破圈的手段,在泛用户玩家面前建立品牌认知。一旦用户认可品牌所传递的理念,那么就具备转型成核心玩家的可能。
另一个角度来说,如今的手游市场已基本趋近于营销 *** 。今年3月字节跳动旗下的营销服务品牌巨量引擎曾在大会上指出,《香肠派对》在春节期间曾利用内容营销,从免费榜第26名升至第2名,且有越来越多的案例实现了品效合一——未来内容营销很可能会成为发行公司的一项核心竞争力。
不限于此,包括SLG、MMORPG、传奇类这些买量巨头品类也都在内容营销的布局过程中加快了脚步,打造这个 *** 的竞争壁垒。相较之下,一味买量的时代或许已经处于洗牌时期了。
“孤勇者”心动:TapTap能否逆势翻盘?本报实习记者 许心怡 记者 吴可仲 北京报道
在防沉迷政策严格执行和版号收紧背景下,心动公司(02400.HK)交出上市以来第二份全年财报,财报显示其过去一年亏损超9亿元。
不过,心动公司把旗下手游平台TapTap当作未来新的增长点,除了推进分发量,公司还将通过培养KOL(关键意见领袖)充实平台内容,以期挖掘更多用户,实现广告收入增长。
心动公司人士向《中国经营报》记者表示,TapTap也将跟随中国游戏行业的出海大潮,并对此展现出信心:“无论是平台选品还是调 *** ,TapTap在海外市场没有特别明显的竞争者。”
2023年盈亏平衡?
3月30日,心动公司发布2021年财报,财报显示,营业收入同比下降5.1%至27.03亿元,而利润则从2020年的5578.8万元跌至-9.17亿元。
心动公司在财报中对亏损的解释是,老游戏收入下降,而研发方面的投入仍在增加。
2021年,心动公司游戏业务营收下降13.77%至20.11 亿元。这主要受 *** 游戏收入下跌的影响。过去一年,心动公司 *** 游戏收入同比下跌16.96%至17.84亿元,这部分收入占总收入的66%。其 *** 游戏MAU(月活跃用户)下跌33.7%,不过MPU(月付费用户)增长6.5%。
心动公司财报披露,截至2021年12月31日,现有游戏组合包括19款 *** 游戏和19款付费游戏。公司方面提及,贡献收入的 *** 游戏主力军有《香肠派对》《 *** M》《不休的乌拉拉》。其中,《香肠派对》流水有所增长,而《 *** M》和《不休的乌拉拉》则受游戏生命周期的影响,收入同比有一定程度的下降。
在付费游戏方面,心动公司则实现了收入和口碑的双增长,如《风来之国》和《部落与弯道》曾排名Steam全球热销榜榜首。2021年,心动公司付费游戏收入实现41.67%的增长,达到2.04亿元。信达证券研报认为,付费游戏有助于扩充公司产品储备,优化公司的平台生态,帮助公司建立良好的业界口碑。
此外,心动公司在2021年的各项费用也有所增长,其中销售费用、管理费用和研发费用分别增长23.2%、30.7%及88.9%。公司方面表示,研发费用增长主要是因为研发人员数目从1355名增加至1635名,雇员福利水平提高,与专业及技术服务有关的开支增加。
心动公司CEO黄一孟在业绩交流会上表示,今年年初对人员和项目进行了一定调整,以聚焦于确定 *** 更高的项目。他说今年会更加注重成本控制:“未来可预见融资环境未必很好,公司要靠自有资金,实现目标——希望在2022年年底,为2023年实现盈亏平衡甚至盈利做好准备。”
心动公司财报显示,尽管录得亏损,但截至2021年12月31日,公司持有超39亿元现金、现金等价物及短期投资,“有充足的资源支持业务发展。”
东吴证券研报认为,心动公司游戏收入下滑主要系新游戏受版号收紧影响推迟上线,而老游戏处于成熟期,流水自然下滑。
据悉,心动公司目前共有13款游戏处于研发阶段,其中5款已经参与“篝火测试”(一项游戏测试计划,玩家可试玩游戏并参与早期游戏开发阶段)。心动公司人士对《中国经营报》记者表示,这13款游戏中,有3至4款在版号暂停发放前已提交送审流程,并进行了多轮意见反馈。
心动公司已经把出海作为版号收紧下的一个选项。公司财报提及,《火炬之光:无限》和《Flash Party》已经分别在北美和日本开启测试。
黄一孟在业绩交流会上表示,这两款游戏本来计划先在国内上线,但由于版号因素,已先在海外开启预约。
心动公司人士对记者表示,上述13款游戏在题材、玩法、美术风格等方面,在立项时就考虑到全球化,部分游戏计划于今年及明年完成前期开发工作并陆续上线。该人士透露,今年内预计开启测试或正式上线的游戏还包括3V3射击游戏《T3 Arena》、像素战棋角色扮演游戏《铃兰之剑》、生活模拟类游戏《心动小镇》等。
押注平台发展
除了游戏,心动公司收入占比25.6%的信息服务板块,其营收增长34.28%至6. *** 亿元。这部分收入主要来自其移动游戏平台TapTap提供的在线推广服务。
信达证券研报认为,信息服务收入增长主要得益于TapTap中国版平均月活跃用户增长,以及公司广告 *** 效率提升。黄一孟在业绩交流会上表示,在防沉迷政策和版号收紧下,TapTap中国版MAU还是实现了超20%的增长,分发量增长超40%。截至2021年12月31日,TapTap中国版MAU为3157万。
TapTap于2016年4月上线,面向手游玩家提供下载和论坛等服务,上线之初就承诺不参与分成,这也打乱了游戏分发渠道的利益格局,《原神》《万国觉醒》等游戏就选择绕开传统 *** 应用商店,在TapTap等渠道提供下载服务。
此前,中国安卓 *** 市场长期存在游戏联运分成份额的机制,即在 *** 应用商店上架的游戏产品,其收入的50%将归应用商店,即 *** 厂商。这一度激发了游戏商和 *** 商之间的矛盾。
选择放弃联运分成,TapTap主要通过广告实现盈利。但由于TapTap还处于发展阶段,宽带及 *** 费增加,以及开发者服务、云游戏等业务的挖掘,导致心动公司信息服务业务板块的成本同比增加158.9%至1.93亿元,毛利率从85.5%减少至72.1%。
但心动公司对未来TapTap的创收能力保持乐观。该公司对记者表示,在中国互联网广告普遍表现不佳的2021年,TapTap广告收入逆势同比增长34%至6. *** 亿元;在版号未发的2021年下半年,TapTap广告收入为3.56亿元,多于版号正常下发的2021上半年广告收入(3.36亿元)。“作为垂类平台,TapTap在没有新游戏买量的情况下,仍可通过开发商对老游戏的买量,来增加广告收入。对持续运营老游戏的开发商来说,从TapTap平台获取新用户,是一笔不会受版号因素影响的准刚 *** 支出。”心动公司人士对记者表示,即便存在版号不利因素,TapTap在广告收入方面仍展现出增长韧 *** 。
该人士还表示,TapTap的广告加载率也有不少提升空间:去年初,TapTap首页广告位由固定变为动态加载,这一变动并未对用户新增、活跃等关键指标产生负面影响;在游戏详情页、“发现”、“动态”、“搜索”等功能页面,尚有货币化价值待挖掘;TapTap国际版也尚未货币化,留出了增长空间。
“今年TapTap的目标主要是海外。”黄一孟在业绩交流会上这样说道。财报显示,2021年TapTap国际版MAU增长154.3%至1224万。
心动公司人士对记者表示,海外是TapTap更为“蓝海”的市场,目前市面上没有与TapTap类似的第三方游戏应用市场和社区APP竞争者。据悉,心动公司已在新加坡建立区域 *** 运营中心,以便更好地为东南亚玩家提供本地化服务,推动TapTap国际版的增长,并将在2022年加强TapTap国际版的运营力量,把建立社区氛围作为重要目标,对个别重点地区做有针对 *** 的产品定制和用户增长。
TapTap中国版上线近6年来,最新用户数据为MAU超3000万。根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国移动游戏用户规模在仅增长0.23%的情况下已达6.56亿人。TapTap目前的月活数据连整体用户规模的零头都不到。
那么,TapTap作为一个垂类平台,进一步挖掘用户的潜力如何?心动公司人士表示,目前TapTap中国版正从此前较为核心的手游用户,转而吸引更为泛化的用户,并通过首页游戏算法推荐 *** 、社区内容丰富、上线创作者中心等新功能来实现这点,“正因为TapTap在国内的用户增长天花板很高,这一平台还有很大的用户增长空间。”
版号收紧导致新游戏“断供”,无疑会对一个游戏平台的内容充实度造成影响。心动公司人士对记者表示,公司主要通过TapPlay沙盒功能和创作者中心功能来拉新和促活。
据介绍,TapPlay沙盒是TapTap目前正在灰度测试的功能,类似Steam的启动器:玩家可以在TapTap中启动游戏,一站式管理自己的 *** 内容资产。心动公司人士称,TapPlay可增加用户在 TapTap的使用时长,培养用户从TapTap启动游戏的习惯,预期该功能可帮助平台实现指数级的增长,“但公司不会强推,直到确保用户和合作伙伴的体验和利益没有损失。”
心动公司方面表示,TapTap主要考虑培养新人做增量内容,让他们原生地在 TapTap获得比较好的粉丝量和收入,“不是在市场上抢头部UP主,因此在KOL方面,TapTap不是B站的竞争对手。”该公司人士指出,培养内容创作者有助于实现广告营收,并且对平台来说成本不大:“去年TapTap广告收入接近7亿元,厂商自己做素材以外,向KOL下单也是很好的途径。TapTap自身不用给KOL很高回报,只要撮合合作伙伴向KOL下单。”
信达证券传媒互联网及海外首席分析师冯翠婷对记者表示,虽然中国移动游戏用户规模超6亿,但这其中包括不少休闲玩家,真正意义上中重度的手游玩家大概在1亿至2亿,而TapTap在中国的用户增长天花板也大概如此,海外用户规模可能更大一些。她表示,除了游戏的丰富程度,市场还看重TapTap一些其他的商业价值,如独占内容对平台的带动作用,平台社交价值等。她认为,版号收紧确实对心动公司带来一定不利影响,比如由于新游减少,公司在买量推广方面的业务出现减缩,但市场对版号下放持有信心:“我相信监管部门对游戏不是 *** 的心态,而是希望其有更好的发展。”她预计游戏市场在今年下半年会出现回暖。
首届邀请赛相约2019 ChinaJoy,《香肠派对》迈出电竞之一步近年来吃鸡游戏大热,《香肠派对》作为当下最为流行吃鸡游戏之一,拥有着同类吃鸡 *** 制的同时,也有着其特殊的地方,比如别出心裁的动画风格、别具一格的载具,甚至是空投中的物资都让玩家感到耳目一新。不管怎样,《香肠派对》在强者如云的吃鸡游戏中生存了下来,而且还活的相当的滋润。
日前,《香肠派对》也是首次公布了自己的月活数据——1020万。高达千万级别的月活跃数据,已经表明这款游戏取得的成功。
坐拥千万玩家的《香肠派对》也是迈开了进军电竞圈的之一步,之一届《香肠派对》邀请赛将在本月18号正式拉开战幕。作为《香肠派对》的首届邀请赛,此次赛事阵容相当的豪华,使得比赛极具观赏 *** 。除了游戏内知名玩家" *** TV哈利"、"小小",游戏里的知名主播"西瓜 *** 中年"、"一日小哥"参战外,主办方还邀请到了起小点"是 *** "战队、"TSG"战队、"大神电竞"战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。
如此多的大腕云集《香肠派对》首届邀请赛之中,官方设置的奖金以及举办场地定然也是极为的考究的,总金额达到了五十万人民币之巨,而决赛场地更是设置在了上海的CJ展馆之中,可谓是牌面十足。玩家们不仅仅可以通过西瓜直播或是通过游戏内的"香肠TV"全程观看比赛,更是可以亲临CJ展馆为在现场为自己喜欢的选手、战队加油助威,近距离感受《香肠派对》的魅力。
以下是《香肠派对》之一届邀请赛比赛的具体日程:
1、 总体赛程
● 预选赛:7月18日-7月21日
时间:7月18日18:00-19:30
比赛组别:A-B
场次:3场
时间:7月18日19:40-21:00
比赛组别:C-D
场次:3场
时间:7月19日18:00-19:30
比赛组别:A-D
场次:3场
时间:7月19日19:40-21:00
比赛组别:B-C
场次:3场
时间:7月20日18:00-19:30
比赛组别:A-C
场次:3场
时间:7月20日19:40-21:00
比赛组别:B-D
场次:3场
时间:7月21日18:00-19:30
比赛组别:ABCD组的小组积分4-7名(共16支队伍)
场次:3场
时间:7月21日19:40-21:00
比赛组别:ABCD组的小组积分4-7名(共16支队伍)
场次:3场
● 总决赛:8月2日-8月4日
时间:8月2日10:30-11:30
比赛组别:之一轮比赛
时间:8月2日13:00-13:30
比赛组别:第二轮比赛
时间:8月2日13:40-14:10
比赛组别:第三轮比赛
时间:8月2日14:20-14:50
比赛组别:第四轮比赛
时间:8月3日10:30-11:30
比赛组别:之一轮比赛
时间:8月3日13:00-13:30
比赛组别:第二轮比赛
时间:8月3日13:40-14:10
比赛组别:第三轮比赛
时间:8月3日14:20-14:50
比赛组别:第四轮比赛
时间:8月4日10:00-10:30
比赛组别:之一轮比赛
时间:8月4日10:40-11:10
比赛组别:第二轮比赛
时间:8月4日11:20-11:50
比赛组别:第三轮比赛
时间:8月4日12:00-12:30
比赛组别:第四轮比赛
时间:8月4日13:30-14:00
比赛组别:表演赛时间:8月4日14:10-14:40
比赛组别:表演赛
时间:8月4日14:50-15:20
比赛组别:表演赛
二、报名方式
● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
三、赛事奖励
● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)
第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100
第 2 名:糖果× *** 80,钻石糖×60
第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30
第4名:糖果×2580,钻石糖×18
第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18
第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12
第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12
● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)
冠军:¥200,000
亚军:¥80,000
季军: ¥55,000
第 4 名:¥30,000
第 5 名:¥25,000
第 6 名:¥20,000
第 7-8 名:¥15,000
第 9-12 名:¥10,000
第 13-16 名:¥5,000
目前,《香肠派对》可谓是春风得意,仅在TapTap平台的下载量就已超过3600万,更是多次登顶 App Store下载榜。此次《香肠派对》在进军电竞的道路上迈开了之一步,开启了首届邀请赛。究竟《香肠派对》之一届邀请赛会给千万玩家带来怎样的视觉狂欢,让我们拭目以待吧!
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这个夏天最“萌”的香肠派对首届电竞邀请赛,于7月21日展开 *** 赛的争夺,没能在小组赛阶段直接晋级的各组3-7名积分清零,从头来过,通过 *** 赛争夺最后四个来到ChinaJoy的机会。以20分惜败的XD能否 *** 赛场,一挽颓势呢?
晋级热门CXC选择蜜蜂谷作为自己的开局福地,不料在此偶遇了“硬汉”,果断出击,以一个人头的代价勇夺三个击杀分。而另一边,麻辣肠战队仅剩慢热一人 *** 出战,这样坚持不懈的竞技精神值得我们的掌声,然而一枪不慎,暴露给了四人满编、剑指线下的XD,送出了一个击杀分。
信号圈最后来到海苔神殿,大魔王欲从天上进圈,被打靶淘汰。XD三人面对CXC徐缺和是 *** 长歌两个独狼的捉迷藏,令人啼笑皆非又无计可施。随着毒圈的终结,XD 17杀拿下首胜。
首场战罢,小组赛遗憾未能晋级的XD直接火力全开,以370分先拔头筹。CXC、飞絮、五毛大魔王分列晋级圈的2-4名;而这一局完全贯彻“苟命”战术的是 *** ,虽没有获得击杀分,但也凭借名次分的优势,排在第五位。
这一局战局可谓一波三折,不断爆出冷门。开局不久CXC和飞絮便相遇,上一局排名靠前的飞絮早早退出了本轮的战斗,另一边XD和硬汉爆发重火力火并冲突,硬汉最终“3换4”淘汰了XD。
决赛圈刷到了酒桶山西南,Ghost、硬汉、垃圾清道夫LQ三国鼎立。“蜀吴抗曹”两队联手打掉LQ,之后硬汉二人表现神勇,但双拳难敌四角人,头名被Ghost收入囊中。
Ghost和硬汉凭借这一局的超群表现,同时杀入晋级圈,排在第三和第四位。XD因为提前出局,也让出了头名的位置,CXC弯道超车,暂列之一。
比赛进行到这个阶段,很多选手已经完全抛去包袱,开始完全的享受比赛了。 “一人战队”麻辣肠,慢热占石为王,硬钢硬汉4人,樯橹间灰飞烟灭。命运总是惊人的相似,飞絮再一次和CXC在比赛前期相遇,不过这一次飞絮成功复仇。
来到决赛圈,一个黑马ID突然进入了大家的眼帘,来自XD的西瓜 *** *** 一杆UMP9,死亡冲锋,枪枪嗜血,大杀四方。先是一波一穿三突脸打掉“硬汉”三名壮汉,再配合队友淘汰了满编的LQ。
戏剧 *** 和不可预知是电竞更大的魅力,最后时刻全程苟命避战的First Blood一颗 *** 吸引了XD的注意,一波突脸以全局2杀的成绩成功吃肠。赛后结算,XD本局收获19杀和第二名的成绩,而CXC则被飞絮提前淘汰,XD拿回之一的位置。而本局活到最后的FirstBlood则首次进入晋级圈,曾被寄予厚望的硬汉、垃圾清道夫、飞絮则微微落后。
比赛开局,飞絮和垃圾清道夫LQ飞往了柠檬岛,一言不合就是干。LQ一颗战略 *** 发生了巨大失误,没有扔出去,痛击了队友,丧失了有利位置。飞絮、美如画作为队伍大哥,带领两个队友一波一串四收获四个人头,着实“大手子”。
来到决赛圈,飞絮、XD和硬汉满编汇合,西瓜青年仅剩的威猛在一帮瑟瑟发抖,硬汉得到XD的全线火力关照,先行损兵折将。最终飞絮、美如画一管加特林面对XD三位大将,化身吕布勇守虎牢关,XD再吃一肠,出线已成囊中之物,探手可得。
上一场的表现似乎打通了XD的任督二脉,这一局中,凡是挡在XD冲锋路上的队伍,结局都相当的悲凉,飞絮、垃圾清道夫两只赛前被广泛看好的队伍的表现,只能说刚刚合格,一路紧咬前四名的积分却始终无法实现超越。飞絮三人出战的残缺阵容实属不利,即使美如画一手绝学加特林时常打出两个人的效果,还是功亏一篑。
LQ和XD在决赛圈相遇,两队皆是满编阵容,即使这一肠对于LQ的晋级万分重要,然而硬实力的差距还是没能翻过XD这座大山。
*** 赛仅剩最后一局,XD凭借遥遥领先第二名的成绩率先晋级,祝你们最后一局玩的开心。CXC、Ghost、硬汉还需最后一局才能确定自己的晋级与否,First Blood和飞絮仅差一百分,最后一局必定是一场血雨腥风。
作为大部分参赛队伍在这次邀请赛上的最后一战,这场比赛完美展示了“快乐游戏”的竞技核心,彩虹岛成了一片欢乐的海洋。
我们的目光最终锁定在了硬汉和First Blood两支队伍身上,落后100分的FB本着“搏一搏,单车变摩托”的思想,在比赛前期大肆搜刮资源,甚至做出了一人舔空投的惊险动作。可惜,命运女神以不再眷恋他们,非但独角兽套装没有到手,还付出了“肠命”的代价。而硬汉坐拥天命圈和制高点,宛如打靶训练一般淘汰了First Blood和XD,在最后一轮成功晋级。
最终赛果
XD以1695分的超高成绩领衔入围,硬汉凭借最后一轮的天胡表现逆转到次席,CXC、Ghost分列三四名,携手晋级ChinaJoy的线下赛场。也让我们给同样优秀的FB、飞絮、LQ等 *** 火热的战队和选手们,报以同样热烈的掌声!
赛事预告
8月2日-8月4日,在ChinaJoy 5号心动 *** 展厅举行线下总决赛,50万总奖金将花落谁家呢?亡命、屠命能否继续统领全场?还是黑马战队一战成名?你准备好来参加这场“盛夏派对”了吗!
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文:靠谱电竞作者小岳 图:香肠派对
版权归靠谱电竞所有,未经同意请勿转载~
来源:澎湃新闻
短短三天,黄琳12岁的儿子在 *** 上充值约35000元。交易记录显示,充值次数高达100多次,“开始是一块(钱)一块(钱)充,后来大额的有600多块。”
黄琳想不明白,儿子的 *** 是上网课用的,连 *** 卡都没 *** ,她记得自己没有设置免密支付,儿子也不知道支付密码,但钱确实花出去了,“花呗额度用光了,余额宝也扣了”。
《香肠派对》充值界面
她回忆,2月27日晚,自己发现支付宝账户余额不对,才发现儿子玩游戏偷偷充了钱,在心动 *** 的《香肠派对》和 *** 游戏的《王者荣耀》、《和平精英》等手游上花了约35000元。
次日,她向两家平台投诉,要求退还充值金额。经核查,黄琳儿子注册账号使用的 *** 为1968年,绑定的 *** 号也来自陌生人。至于退款问题,心动 *** 表示,游戏扣款方为苹果公司,应向苹果公司申诉;但苹果官方 *** 回复为,后台审核不通过,未说明具体理由。 *** 方面,黄琳提交了游戏账号、户口本扫描件等材料,仍在审核状态。
“至少要做到实名认证, *** 和 *** 号码得是一个人的吧,或者人脸识别,这样子太大漏洞了。”黄琳认为, *** 游戏在未成年人保护方面存在众多漏洞,而金钱概念模糊的未成年人极易深陷其中。
近年来,未成年人在家长不知情的情况下充值游戏,家长申请退费难的问题频频引起社会关注。“实名”注册游戏账号仅需提供 *** 号、消费额度不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准……记者采访发现,防止未成年人沉迷游戏虽已有明文 *** ,但并未落到实处。
实名认证并不“实”
伪装成年人,被 *** 群里人唤作“老板”,委托别人卖装备,11岁的吴洋烁不仅骗过了游戏网友,也骗过了实名认证。他在澳大利亚读小学,暑假期间悄悄用妈妈做生意的支付宝账号刷了16万元,而他在4399等游戏平台实名注册的 *** 号来自宁夏,这是他在网上找人买的。
吴洋烁为《皮卡堂》多次充值,游戏说明适合18岁以上用户体验。
2019年11月,国家 *** 发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》(以下简称《通知》),要求实行 *** 游戏用户账号实名注册 *** 。尽管各游戏平台遵循规定,在首次 *** 界面要求用户填写 *** 号和姓名,经 *** 接口核对后即认证成功,但真实用户是谁并不可知。
山东的洪方遭遇了类似问题,儿子注册《少年三国志》用的是她的 *** 。“他要的我的 *** 号,我也不知道他要干嘛,也没有往(游戏)这方面想。”一时疏忽,洪方把 *** 号报给了儿子,没想到孩子凌晨还在偷偷玩游戏,充值了1300多元。
只需一张 *** ,是谁的并不重要,这样的实名认证违背了《通知》设立的初衷。
*** 针对未成年人游戏充值的 *** 认证步骤
2020年6月, *** 游戏宣布对疑似由未成年人 *** 作的成年人账号,在登录游戏和充值支付时即要求进行人脸识别验证,与 *** 权威平台数据比对。如用户未通过或拒绝,游戏账号将被纳入相应的防沉迷 *** 。但此举并不能杜绝未成年人以 *** 之名进行 *** 作。
通过微信账号登录游戏,可省略实名
除了使用他人的 *** ,第三方账号提供了更便捷的认证方式。在记者下载游戏体验中,不少游戏可直接选择微信或 *** 登录,而后有弹窗提示“您的实名信息已存在于 *** 平台的账号实名库”。这表示,如果孩子玩父母 *** ,可以直接用父母的微信账号登录游戏,绕开实名认证的步骤,而父母仅在微信中收到“游戏角色注册成功通知”,孩子左滑即可删除。华为、OPPO、Vivo等 *** 也可以直接选择使用对应的 *** 账户登录,免于实名注册。
频繁充值不受 ***
河北的师磊告诉记者,孩子在 *** 上网课期间玩网游,在《球球大作战》《明日之后》《和平精英》等游戏上消费了12万元。充值记录显示,他最快一分钟充值三次,每次600多元;消费最多的一天花了5000元。
洪方称,儿子在2月5日和6日多次进行游戏充值,有的间隔时间不到一分钟,从五六十元到三百元都有。
《通知》要求, *** 游戏企业应 *** 未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
但之一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,成年用户充值不受 *** 。
439 *** 戏平台上,单次更高可充值50000元。
记者登录游戏平台发现,4399小游戏充值中心单次可充值的金额更高达50000元,心动 *** 的《香肠派对》一次更高可充值 *** 8元。 *** 游戏充值主要用于购买皮肤和装备,数额不等,有玩家表示单件装备更高可达1000多元;而游戏内的抽卡活动,以低概率的限定版装备吸引用户,单次抽卡并不耗钱,但部分玩家会不断充值碰运气。
不少家长反映,孩子在完成充值后会删除交易提醒和 *** ,等到家长反应过来,往往已经消费多次。
如何证明未成年人 *** 作?取证困难
多家游戏公司规定,消费者一旦进行游戏充值购买或兑换游戏虚拟货币、虚拟物品或增值服务,将不能退还,但法律另有强制 *** 规定的除外。
2020年5月19日,更高人民 *** 印发《关于依法妥善审理涉 *** *** 民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定 *** 民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民 *** 应予支持。
因此,未成年人游戏消费成为网游退费的正当理由。但实名认证和支付账号都是成年人的,游戏公司和平台如何判断充值行为由未成年人完成?
此前曾有媒体报道,苹果公司的退款规则被恶意利用,有人打着未成年人充值的幌子申请退款,甚至从中牟利, *** *** 每天接到超20起以未成年人消费之名的恶意申诉,因此游戏公司和平台在处理类似事件时也格外谨慎。
实际上,家长申请未成年人充值退款时,需要提供 *** 、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。有家长告诉记者,孩子充值时,他正在用另一个 *** 打 *** ,人在公司,因此提供了通话记录和公司证明。
充值频率和消费额也是证明之一。吴洋烁“疯狂地”刷了16万元后,舅舅表示,目前大部分退款已经和游戏公司谈妥,“游戏公司也没有太为难,只是提供材料,在半个月充值了十几万,这一看就不是成熟的人干的事。”
但更多的家长表示难以提供证明,退款被拒绝。洪方向华为平台提起游戏退款申诉,对方回复称,经与游戏公司协商,她的申请被驳回,一是因为实名认证的 *** 是她本人,二是有两笔消费发生在凌晨,不符合10岁孩子的作息规律。洪方认为,充值行为发生在快过年的时候,家里人都是睡得晚、起得晚,小孩子在凌晨充值可以理解;至于身份认证,“我也不可能玩《少年三国志》,那是小孩玩的游戏;再说一个正常人不可能那么没有理智,接二连三,两天充值了1000多块钱。”但她无法提供实质 *** 证据。
据上海市消保委官方微信3月11日消息,2020年,上海市消保委共受理 *** 游戏未成年人充值退款类投诉580余件,其中涉及未成年人在上海巨人 *** 科技有限公司的《球球大作战》游戏中充值的有60余件,家长要求退款,大多遭遇拒绝。证据不足成为网游公司拒绝退款的主要理由。
退款细则没有统一标准
即便家长能够证明孩子在其不知情的情况下进行充值,退款能退多少,游戏公司受理退款的时效是多久,孩子再次偷偷充值怎么办?
心动 *** 游戏退款受理时间为充值起60天内。
“黑猫投诉”平台的网友反映,心动 *** 只能申请账号首次反馈日期前60日内的充值订单退款, *** 受理180天内,而通过苹果 *** 充值的款项,需先联系苹果 *** 进行处理,其受理申诉时间在充值起90天内。各游戏平台未成年消费退款细则并不公开,相关条件只在用户投诉时才予以告知。
至于退款多少,从部分退款到全额退款均有,具体数额取决于家长和游戏公司的协商。吴洋烁舅舅称,吴的游戏充值涉及多个平台,经过一个多月的协商,有游戏平台已经同意退款,10万多元的消费额退还9万元,其余平台还在处理中。此外,充值费用涉及游戏公司和支付渠道的分成,因此退款多少还取决于这两方的审核结果。
“黑猫投诉”平台上,有网友反映 *** 游戏以“关怀金”的名义退还未成年人充值,只退还部分。 *** 方面曾对记者解释称,在大多数案例中,家长无法出示具体实证证明消费为未成年 *** 作(如 *** 作录像),考虑到家长举证困难, *** 通过数据验证、沟通核实等方式进行综合评估,若判定未成年消费的可信度较高,则给予关怀处理。每个家庭只能申请一次“关怀金”,即在没有未成年人充值实证的情况下,二次充值将无法退款。
发现孩子游戏充值花了12万元以后,师磊没收了儿子的 *** ,也问过他是否害怕,“他说开始害怕,后来被这个游戏给吸引的,就把‘害怕’俩字搁脑后了,游戏是之一,其他不考虑了。”
不久,因为上网课需要,他给了儿子一部没有绑卡的 *** ,再次发现孩子给游戏充值,“又偷偷地玩,通过微信零钱充值了几十块钱,还说给同学代充。”他说,“这孩子网瘾太大了,离开 *** 要死要活的,没 *** 好像就感觉特别空虚。”
(文中人物均为化名)
《香肠派对》新春直播活动来袭迎新春,送好礼。《香肠派对》携手西瓜 *** 官方祝各位新春快乐!我们也为主播们送上了春节大红包!参加活动即有机会领取哦~
新的一年,香肠派对也会继续陪伴大家哦~
- 活动时间:2020年1月25日 - 2020年2月10日
- 报名方式:1.加入招募群:902662457;2.填写问卷 *** ;3.在香肠派对专区开播
直播时长奖
活动期间满足开播天数≥12天,开播时长≥60个小时的主播,根据实际直播时长进行排名,排名前5的主播可以获得奖励:
- 第1名:2000京东卡
- 第2名:1000京东卡
- 第3名:500京东卡
- 第4-5名:300京东卡
注:获奖主播需满足1.活动结束后游戏内段位为 *** 以上;2.活动期间直播间平均人气大于600
更具人气奖
活动期间满足开播天数≥10天,开播时长≥50个小时的主播,根据场均直播人气进行排名,排名前5的主播可以获得奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束后游戏内段位为 *** 以上
*** ***
活动时间:1月25日 晚19-24点
活动内容:主播匹配进入 *** 模式(可以与水友在大厅预先组队进入),在游戏中成功获胜,并且连胜次数在2局以上的主播可以将更高连胜的截图上传至链接,根据连胜数进行排名(若连胜数相同,则根据 *** 获得的积分数量进行排序),排名前5的主播可获得奖励。
参与方式:主播需在1月27日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计。请务必准确上传相应截图,截图需要包含历史战绩以及直播间界面否则无法参与评选。
截图上传链接:问卷 ***
活动奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束游戏内段位为 *** 以上;2.活动期间累计开播时间大于50个小时且直播间平均人气值大于400
最强输出王
活动时间:1月28日 晚19-24点
活动内容:参与活动的主播在活动时间内进行游戏,随机匹配进入经典模式彩虹岛地图(可以与水友在大厅预先组队进入),在每一局游戏中极限输出,单局输出伤害超过1500以上并将活动过程中一局游戏更大的输出值截图上传,根据输出值的高低进行主播排名。
参与方式:主播需在1月30日前将游戏中角色名字账号截图和战绩截图上传,工作人员将进行结果统计。请务必准确上传相应截图,截图需要包含历史战绩以及直播间界面否则无法参与评选。
截图上传链接:问卷 ***
活动奖励:
注:获奖主播需满足1.活动结束游戏内段位为 *** 以上;2.活动期间累计开播时间大于45个小时且直播间平均人气值大于400
春节助力
参与活动并且在平台开播《香肠派对》的主播可申请官方助力,官方会提供游戏礼包供主播进行水友赛等活动。
礼包内容:
- 2.5-2.23 *** 间权限
- 周边战地香肠3个
- 香肠抱枕5个
- 香肠袜10盒
- 香肠笔10盒
- 缤纷补给箱钥匙6000个
- 彩虹补给箱钥匙6000个
- 官方TapTap、微博、微信宣传各1次
如何申请:在1月25日0点之前由公会提交报名
注:礼包内容仅供主播举办水友赛作为活动奖励使用,不可用于其它途径;礼包内的所有奖品需在2020年2月10日 - 2020年2月28日期间使用完毕,超过时间没有使用的内容作废;奖励由官方进行发送,主播需要凭活动开办的依据以及获奖玩家的信息进行奖励的申请。
【注意事项】
- 如何开播:1. *** 开播:下载“西瓜 *** ”,点击“我的”,右上角点击“发布”-“手游开播”,选择开播分类为《香肠派对》;2.电脑开播:网页搜索“西瓜直播”-进入官网-点击个人头像-注册/ *** -选择“我要开播”-下载直播助手-开播分类选择“ *** ”-“《香肠派对》”
- 表现优异的主播,均有可能获得专区置顶,首页推荐,甚至官方签约机会!
- 活动直播内容仅限香肠派对,其它直播内容不计入时长,多次直播其他内容将会被取消活动资格。
- 活动期间不允许主播直播《香肠派对》先行服,一旦发现取消活动资格。
- 参与本次活动的主播不允许使用模拟器进行直播,一旦发现取消活动资格。
- 活动期间官方人员将会全程监督,严禁主播 *** 行为一旦发现包括但不限于挂机、制造虚假人气等行为将会取消活动资格。
- 活动期间一旦发现有主播在游戏内使用不正当的 *** 行为包括但不限于使用游戏 *** ,使用 *** 的反色功能等。立即取消活动资格,并且封号。
- 黑屏、挂录像及挂机(长期直播画面重复、卡顿、无解说声音讲视为挂机)的时长将不计算在有效直播时长内。
【报名相关】
- 主播须在平台开播,每位主播使用一个账号参赛
- 参与活动的主播在活动期间须开启直播
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香肠派对邀请赛:“双魔王”制霸赛场,HoneyJar、JDV逆袭晋级整个夏天最“萌”的香肠派对首届电竞邀请赛,7月20日继续进行第三天的小组赛争夺,32只来自各个平台的知名主播和高玩以及直邀的各位游戏圈明星,相聚在彩虹岛,争夺香肠Party King。
A组和C组,B组和D组分别开战,这场争夺过后,每组的前三名会直接晋级,最后一名将直接淘汰。
回顾一下19日的赛事,A组亡命兔超强发挥逆转Weibo夺之一,Weibo退居次席,咸鱼大队收获第三;B组西瓜队、SIX、垃圾清道夫分列前三;C组屠命领衔GNPL、JDV守在晋级圈;D组DayDayUp、鸡你太美并列之一,TT第三。
本局比赛,航线偏南自西向东开局,而信号圈则眷顾了地图的东部小路。依靠19日精彩表现坐稳晋级席位的亡命兔,显得十分轻松。向着海绵宝宝的老家——章鱼岛滑翔而去,开着一架小船,当上了“海贼兔”。不过他们的战术似乎更加“莽”了,转线途中偶遇2stron *** ,二话不说化作“一窝蜂”,以一波惊险的“3换4”实现了团灭,果然 *** 才是游戏精髓。各个战队转移的路上,也是频现精彩 *** 作,让我们欣赏这惊世骇俗的“一炮三杀”。
进入决赛圈,亡命兔先在圣城全歼了烟熏肠,又与C组强队GNPL偶遇,一通肉搏扫射战后,又是一个“3换4”。而另外一边,“C组大魔王”TM淘汰了Weibo, *** 仅剩TM、黄杨扁担和亡命兔的ZhouXnC。作为本次比赛唯二的“魔王主力”,两人爆发了一次热血单挑,UMP9对“喷子”,依靠灵活的身法和一丢丢的运气,ZhouXnC险胜黄杨扁担,亡命兔化身“真魔王”。
本局航线和上一局相似,由西南向东北方向,位于彩虹岛南部。亡命兔的跳伞路线和上一局如出一辙,全队前往章鱼岛,“老板换碟这局我看过!”
Weibo和TM在酒桶山提前相遇,因为积分的优势,两队都已坐稳晋级区,所以也不再畏手畏脚。二话不说就是一波 *** ,双方的有生力量都遭到了极大的削弱,Weibo仅剩两人。
随后Weibo、wing一时失误送了人头,队友剑风 *** 恋战,被四人满编的少女星提前淘汰。另一边2stron *** 和TM在房子里偶遇,血战到底2H虽被灭队,但TM也仅剩一人,最终位列第五名。
决赛圈中满编的西瓜青年和亡命兔决战,后者占据山顶有利地形,一波扫射完成清点,轻松吃肠!本局结束,XD和JDV分列三四名,仅差一个击杀分,最后一局悬念又起。
此局比赛不仅是各战队争夺晋级名额的最后一战,也是垫底队伍冲向 *** 赛名额的最后一搏。
刚刚落地,就爆出了大新闻,位列第7的机组战队被GNPL火速灭队,局势瞬间紧张了起来。另一边,不是冤家不聚头,Weibo战队再一次碰到了TM,这一次TM用稳准狠的枪法直接淘汰了曾经的“霸主” Weibo。
决赛圈刷到了蜜蜂谷,GNPL远程poke打到了TM的王牌选手黄杨扁担,抓住时机突入屋子,灭掉了TM。最后仅剩的满编队是亡命兔、XD和JDV,后两只队伍因为晋级形势的紧迫,本局都采取了苟命的战术,击杀数都为0。
排名分将决定最后一个晋级名额,XD跑圈时略慢一步,被亡命兔先行灭队,后手亡命兔再解决了JDV,实现了“三连肠”的壮举。而JDV在最后一刻逆转,戏剧 *** 的拿到了第三名的晋级席位。
下半场B & D的比赛拉开序幕。
在前两天的比赛中,B组和D组的表现要稍逊于A、C两组,从积分上也能够看得出来。大部分队伍的打法都稍显凌乱、略欠章法,比赛的前中期整个彩虹岛可谓是遍地开花。最吸引人眼球的便是来自XGteam的纵欲,一杆神狙 *** 山头,连续三个超远距离爆头击杀。
这样的超神 *** 作,gif实在无法展示其中的精髓,强烈推荐来到“和夏天最配”的@西瓜游戏,让我们一起观摩大神的精彩 *** 作。
另一边,在前两天比赛中飞絮的美如画表现十分惊艳,小组赛最后一天他继续用亲身经历告诫大家:即使在高手手里,加特林也称不上一杆利器(滑稽)。
决赛圈画到了圣城。TT仅有三人参赛,却打法异常凶悍,一手螺旋桨攻楼打了个措手不及,LQ垃圾清道夫遗憾被灭队。最后争夺这一局肠的是TT和纵欲领衔的XGteam,在双方陷入僵局的情况下,XGteam直接利用传送胶囊,一套从天而降的掌法帮助队伍以15杀的成绩吃到此肠。
第二局:小轩 *** 发挥收获14杀,HoneyJar成功冲入晋级圈
飞机飞过,Firstblood、大魔王、LQ垃圾清道夫心照不宣地都选择了酒桶山作为自己的目的地,难道大家都是嗜酒的好汉吗?一波交火之后,LQ默默的离开了这里,毕竟大局为重。
另一边的黑盐镇,HoneyJar和鸡你太美也是刚到了一起,HoneyJar则是学习了上一局XG的绝学,运用传送胶囊对屋顶发起进攻,虽只学到些皮毛,但也成功团灭了鸡你太美。(PS:鸡你太美的四个选手分别是唱、跳、r、球,打住打住,小心律师函呦!)
视角来到决赛圈,HoneyJar、TT和XGteam三个队伍满编入圈。然而,一条河拦住了TT进圈的路线,时运不济只能饮恨倒在了游泳的路上。而HoneyJar小轩这一局手感 *** ,完全 *** 了XGteam的各路好手,随着一声枪响,小轩收获了本局的第十四的击杀,也扛起了队伍晋级的重任。
来到小组循环赛的最后一局,航线沿西南—东北中轴线展开,出线名额的竞争也是到了白热化的阶段。
一开局,彩虹神庙 *** 了TT、飞絮、垃圾清道夫等多只强队,战斗一触即发且十分激烈。混战的最后,美如画依靠沉着的处理和关键枪的把握笑到了最后,飞絮成了唯一走出神庙的队伍。
另一边XGteam状态实属不错,在山头以一波完美的卡枪线淘汰鸡你太美。然而,HoneyJar在上一局中收获了自信,越大越好,在我们可爱的粉红 *** 中扫掉了XGteam。决赛圈来到了酒桶山附近,DayDayUp、CXC两队虽也成功进圈,但最终不敌状态 *** 的HoneyJar,后者凭借18杀的出色战绩再下一场。
20日赛果
A组,一群亡命兔包揽三肠,总积分高达3170不可撼动。Weibo稍显颓势,但凭借前两天的亮眼表现,1565分位居第二。2stron *** 获得第三名,直接晋级。
B组中,XGteam(Team Watermelon)1545分,以之一名晋级。HoneyJar强势逆袭,由第四冲到第二名,积1405分;SIX获1040分位居第三,恭喜他们成功晋级。而大神电竞遗憾淘汰。
C组中,“魔王”屠命TM以2260分领衔晋级;GNPL 1830分排在第二;JDV凭借最后一局中微弱的排名分逆转XD,拿下了本组最后一个晋级名额。
D组比分最为接近,TT、鸡你太美、DayDayUp均为700多分,分列1-3名,携手晋级。咕家军9局仅击杀一人被淘汰。
21日预告
21日将会进行的是 *** 赛,四个小组的4-7名将会积分清零,重新开始,争夺最后四个来到ChinaJoy线下总决赛的名额。
因微弱劣势没能晋级成功的队伍,千万不要气馁。究竟是CXC、飞絮、垃圾清道夫、XD等热门队伍正常发挥,顺利晋级呢?还是黑马队伍突然爆发,杀入决赛呢?一切精彩尽在21日18:00准时开始的香肠派对首届邀请赛—— *** 赛。
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文:靠谱电竞作者小岳 图:香肠派对
版权归靠谱电竞所有,未经同意请勿转载~
整个夏天最“萌”的香肠派对首届电竞邀请赛,千呼万唤始出来,终于在7月18日18点准时开战了。
本届邀请赛由心动 *** 独家主办,“买装备都在这里”的国美赞助,由帅气的“肠哥”七炫和可爱的“肠妹”暖宝倾情解说。
首先开始的是A组和B组的小组赛,除了被解说狠狠奶了两口的Weibo、麻辣肠、烟熏肠以外,直邀的大神电竞也首秀登场了。
之一局的圈直接刷到了地图的最西边——咸鱼镇。
大部分战队就此走上了流浪跑图之旅,备受瞩目的大神电竞四颗穷光头坐上了吉普车,在跑图过程中陷入敌人的包围谷,运气不佳被飞絮灭队。烟熏肠和WmT则扮演了拦路杀神的角色,卡在毒圈边缘疯狂赚取过路费。一时突突一时爽,一直突突一直爽。
另一只人气豪门Weibo跳入咸鱼镇,全程天命圈。决赛圈中,四人满编迎战LQ、WMT、烟熏肠的残兵小将。山坡上,LQ干垃圾一人面对Weibo四把枪,反杀一 *** 无力回天,最终Weibo战队6个击杀,吃到了本届邀请赛的之一根香肠。WmT.ZhouXnC则拿下全队9个淘汰中的9个淘汰,真是一人扛起了队伍的大旗,特颁发“击杀王”。
第二局,游戏圈开始眷顾北海岸,BGM响起,一路向北。
沉迷“垃圾分类”的LQ直接选择了又酸又菜又多鱼的柠檬岛。不知道柠檬算是什么垃圾嘞?
另一边吃香肠CXC战队则改名“光头”,继承了大神电竞的衣钵,连一个头盔都拿不出手。只能选择一三分带枪线的苟活战术,迂回进圈。可是,苟有苟的打法,虽然最终没有获得一个击杀,但拿到了第三名的大积分。
决赛圈刷在了沙滩平原上,没有任何掩体。上一局的霸主再次相遇,Weibo、WmT双方围绕海边的石头进行了争夺战。
Weibo战队依靠道具和地形,将自己的枪线完整的覆盖到了WmT的阵地之上。最终Weibo战队赢得两连肠。
第三局,航线斜跨彩虹神庙中轴线开局。飞絮和Honeyjar冤家路窄,开局即开始刚枪,飞絮美如画的一波三杀艳惊四座。另一边,LQ和烟熏肠也在院子里打出了包围和反包围,最终烟熏肠被当做垃圾顺利回收了。
决赛圈刷到了蜂蜜股和海苔神殿之间,Weibo和XG战队成功从上半区突围成功。下半区,WmT在一个小四合院里打了咸鱼大队一个灭队埋伏,杀入决赛圈。
最终在圈边的一个小房子里,WmT和XG狭路相逢,一波扫射混战之后,打出了一地哭泣的小香肠。Weibo战队姗姗来迟,渔翁得利,轻而易举地收走了最后的人头,以一手“三连肠”给A、B组的比赛完成了完美谢幕。
下半场的精彩比赛由C组&D组带来,C组由多位前FPS职业选手组成的TSG领衔,而D组的队伍属实有点东西,鸡……你太美?
之一局,飞机从咸鱼镇起航,飞向东北方。一开局OB就把镜头锁给了 “是 *** ”,俗话说官方毒奶最致命,长歌小见见成功解锁了落地成盒的成就,最终是 *** 仅有一人逃出生天,开始了孤独的流浪。
决赛圈缩到了东部果酱镇旁边的山间小路上,围着山间稀疏的小树,各只强队愉快地玩起了捉迷藏。一通乱战之后仅剩6人,GNPL拉起小小,四人满编卡死了D *** 两人进圈的路线,淘汰了互相搀扶的两人组后,轻松吃肠。赛后统计,GNPL全队共击杀14人,单局得分340,可谓赚的盆满钵满!
第二局开始,航线沿彩虹宫殿、酒桶山一线一路贯穿中轴线。开战不久,来自TSG的李大炮肠萌人胆大,给我们展示了一把传送胶囊突脸。虽然爆开的一瞬间,大炮果断回头,但还是被我们顶尖选手打下了这个空中移动靶。
GNPL、屠命(TM)、JDV三队决战决战圈,GNPL肠如其名,冲入小房间跟你拼了,打了TM一个措手不及,以一换三淘汰对手。本来占据二楼高台的TM没有放过这千载难逢的进攻时机,趁着GNPL战罢后的较差状态,直接攻入小房间,拿下了这一局的 Party King。赛后统计,TM获得16个击杀分,其中TM、黄桃扁担独揽十分,颇有大将风范。
来到今天比赛的最后一局,GNPL和TM势必为小组之一的位置展开激烈的争夺。航线沿酒桶山章鱼岛一线开局,但没有一支队伍来到章鱼岛这块世外桃源。比赛刚刚开始,路过黑盐镇,是 *** 就和大魔王GNPL撞在了一起,经过一阵拼死抵抗,仍然遗憾被灭队。
在还剩30名肠 *** 时,GNPL在圈边陷入三方混战,只有一棵树做掩体的情况下陷入了灭队的危机。然后,依靠这一棵树、N个 *** 延缓了敌人进攻的趋势,使用极具游戏特色的治疗弹强行拉回了集体血线,逃出了差点被爆冷的困局。
决赛圈又是GNPL、TM、JDV的三强鼎立的局面,先掉一人的TM先行进圈依靠房子掩体,将枪线完全的覆盖了JDV和GNPL进圈的路线。然后,GNPL利用人员数量的优势,包抄进攻击败了TM的两个敌人,离胜利一步之遥时直接攻入小房间。TM的击杀王“黄桃扁担”沉心静气,果断出击完成“一穿三”,MVP级表现帮助TM收获最后一局肠。
今日赛果
A组,Weibo依靠三连肠稳居小组之一,一群亡命兔则依靠超高的击杀分紧随其后。这样看来,A组的前两名应该是不可超越了,咸鱼大队在接下来两天的小组赛里,能否守住自己第三名的位置顺利晋级呢?
B组中,Team Watermelon凭借每一局都能进决赛圈的稳定表现稳坐之一,垃圾清道夫PL和吃香肠CXC紧随其后,分列二三位。SIX仅五分之差分列第四,这一组的晋级之争想必会非常激烈。
C组里,“屠命TM”以微弱的优势压过“跟你拼了GNPL”,两队以30分之差坐稳一、二名。JDV虽屡进决赛圈,但最终成绩还是较大落后于前两名,之后的两天定要全力挡住XD的冲击。
D组的整体实力要稍逊于前面几组,DayDayUp,鸡你太美,TT分列1-3名。但各自积分都不高,因此出现绝地翻盘的可能很大,D组的晋级形势仍不明朗。
19日的比赛同样也是在18:00开始,将上演AD组以及BC组的对抗。
在之一天比赛中表现不佳的队伍也不要气馁,还有两天的小组赛,以及一天的 *** 赛,有足够多的时间给各支队伍来调整好自己的状态。希望各支队伍继续给大家带来精彩的比赛!