迷你世界作为一款高度 *** 的沙盒类游戏,可以说是无所不能!这款游戏几乎可以实现任何玩家地任何想法,完全解放了玩家们的思维能力。在迷你世界中,你既可以是一个世界的开创者和主导者,也能进入其他玩家设计出的地图中体验到不同的游戏体验,甚至在迷你世界的工坊模式中我们还能够体验到其他不同种类的游戏,真正做到了拥有迷你世界就相当于拥有了所有游戏的壮举!
在迷你世界中从来都不缺乏一些有很多"好点子"的"神仙"玩家!他们 *** 出的地图模式十分有趣,各种小细节也非常完美,整体的游戏风格井然有序!可以说是活脱脱的游戏"设计师"。而最近阿慧就又在迷你世界的工坊中发现了一位大神玩家的地图,这位玩家 *** 的地图是还原了香肠派对的团队竞技模式,上线至今已经疯狂收割了449万的下载量十分恐怖!究竟这张地图有什么出彩之处引得这么多玩家争相体验呢?下面阿慧就带领大家一起来体验一番~
在进入地图后阿慧更先发现的就是,这张地图中没有给大家提供任何花里胡哨的装备或者技能,能够使用的所有 *** 都在我们的物品栏和背包中!完全不需要大家去做多余的事情来获得更强力的装备,游戏平衡 *** 也得到了一定的保证。
整张地图的风格相对简单,相较于其他作者 *** 出的地图显得更加朴实一些,地图面积并不算很大,毕竟是一张团队竞技地图,而地图 *** 的掩体细节 *** 的十分出色,给该模式增加了一些可玩 *** 。
地图旁边的两侧小道作者也很好地还原了出来,整体的风格同样是没有太多多余的东西,保证了玩家们可以更加专心的进行对战。
有趣的是,这张地图中的 *** *** 全都没有使用微缩,作者给大家呈现出来的就是一个标准的、专业的竞技类地图, *** 的手感出色, *** 装备介绍也到位,装备也非常全面,是一张不可多得好地图!如果大家想在迷你世界中体验到最为纯粹的竞技模式,就一定不要错过这张地图!
人类一败涂地手游:和香肠派对、输入法开启梦幻联动近期,一款叫做《人类跌入梦境》的手游问世,一时间引起了强烈反响,这款手游的新奇之处在于,不仅拥有PC端人类一败涂地的原汁原味,还在此基础上有了升华。想一想,在手游上和电脑上都可以玩同一个游戏的时候,那你肯定会优先选择 *** ,毕竟可以随时随地召唤小伙伴来一场说有就有的“开黑”。
其实在人类一败涂地手游中,也有很多和其他地方的梦幻联动,其中更大的联动就是在皮肤上,比如各位玩家在皮肤管理页面看到的一个皮肤,名字叫 *** 你不美,是不是很熟悉呢?没错,原梗就是出自蔡徐坤。当然也有代言人小团团的专属皮肤,皮肤肚子上还画了一只猪,更显可爱。
除此之外,当中还有一款叫做“苦行僧”的皮肤,相信各位玩LOL的小伙伴应该都不陌生,这就是英雄联盟中盲僧的样子,没想到人类一败涂地手游和LOL还有联动。当猛汉心中的盲僧化身软体怪,到了人类一败涂地手游中,会不会有回旋踢的惊艳 *** 作呢? *** 是并无不可能,比如各种爬墙,在手游中都是可以轻松实现的。
而作为人类一败涂地手游的发行商心动 *** 来说,他们也促成了另外的梦幻联动,在手游中也可以看到心动 *** 发行的另一款手游的影子,那就是《香肠派对》。当武装到牙齿的香肠人跌落到梦境世界中,会有怎么的化学反应呢?这也是玩家们值得去探索的地方,而且香肠 *** 肤到了手游中,还会是限定皮肤。
如果你正好都喜欢这两个游戏,那么一定不要错过,这个皮肤需要参与皮肤才能领取哦。除了游戏内,在游戏外也可以看到Bob的影子,人类一败涂地手游也和搜狗输入法开启了联动,手游表情包正式上架到搜狗输入法中,大家可以在搜狗输入法中下载使用,都是根据Bob真实还原的表现,看到这些,奇怪的表情又多了起来。
还真是Bob无处不在,在皮肤中,也有一些融合了现阶段很出名的梗,比如“打工人”等,目前就已经有50款皮肤可以供大家选择,当然有的是需要通过各种活动解锁,而有的只需要进入游戏就可以获得。除了在梦境中控制软体怪闯关,皮肤也是这款游戏的一大看点,各位还是到梦境中一探究竟吧。
《香肠派对》首届电竞赛事启程,相约2019 ChinaJoy8月2日-8月5日,心动 *** 旗下热门游戏《香肠派对》将参展 2019 ChinaJoy,首次亮相CJ的香肠派对不仅将为广大玩家带来丰富的试玩挑战,更将在展会现场开展《之一届香肠派对邀请赛》决赛。
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之一届《香肠派对》邀请赛
近日,这款从“吃鸡大战”中 *** 下来的生存射击游戏也首次公布了自己的月活数据——1020万。坐拥千万玩家的《香肠派对》终于迈出了电竞这一步,上线一年后潜心打磨的游戏版本得以以赛事的方式呈现给更多玩家。
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最近新增的“皮皮球”
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最近新增的“ *** ”
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本次《香肠派对》邀请赛虽然是这款游戏的之一次电竞赛事,但却显得异常隆重。赛事组委会不仅设置了总金额高达50万的决赛奖金,参赛队伍阵容也非常豪华,使得整个比赛极具观赏 *** 。除了游戏里知名玩家“ *** TV哈利”、“小小”,游戏里的知名主播“西瓜 *** 中年”、“一日小哥”参战外,主办方还邀请到了起小点“是 *** ”战队、“TSG”战队、“大神电竞”战队等多个知名战队,主机玩家们熟悉的机核编辑Nadya、白广大等也将加入比赛。
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知名战队、人气主播云集
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在ChinaJoy的现场,你将看到16支队伍、 *** 名选手同台竞技,用实力证明自己,收获荣誉与奖金。
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A组队伍
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B组队伍
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C组队伍
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D组队伍
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比赛分为预选赛和决赛两个阶段,玩家们可以在西瓜直播全程观看比赛,也可以通过游戏内的“香肠TV”观赛。
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《香肠派对》游戏内的 *** 功能“香肠TV”
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下面为大家介绍本次比赛的具体安排:
- 总体赛程
● 预选赛:7月18日-7月21日
● 总决赛:8月2日-8月4日
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赛程赛制
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二、报名方式
● 本次比赛采用邀请赛赛制,选手由香肠玩家、知名主播等组成,所有参赛队伍都经过严格的官方审核。
三、赛事奖励
● 【预选赛奖励】(均为《香肠派对》正式服奖励)
第 1 名:糖果×10000,钻石糖×100
第 2 名:糖果× *** 80,钻石糖×60
第 3 名:糖果×3280,钻石糖×30
第 4 名:糖果×2580,钻石糖×18
第 5-10 名:糖果×1980,钻石糖×18
第 11-20 名:糖果×1280,钻石糖×12
第 21-32 名:糖果×680,钻石糖×12
● 【决赛奖励】现金奖励(税前奖金)
冠军:¥200,000
亚军:80,000 元人民币
季军: 55,000 元人民币
第 4 名:30,000元人民币
第 5 名:25,000元人民币
第 6 名:20,000元人民币
第 7-8 名:15,000元人民币
第 9-12 名:10,000元人民币
第 13-16 名:5000元人民币
四、观赛方式
● 预选赛及总决赛将在西瓜直播(房间号)、斗鱼直播(房间号)、 *** 直播(房间号)进行直播,比赛具体时间以官方公布为准。
● 总决赛将在 2019 ChinaJoy 现场举行,感兴趣的玩家可到展会现场为自己喜爱的选手加油鼓劲。
《香肠派对》自2018年4月公测以来已经上线一年有余,但很多玩家并不知道这款生存竞技手游已经2岁“高龄”。2017年8月,一款名为《百 *** 逃杀》的游戏登上TapTap测试区,粗糙的建模、简陋的画风透露着 *** 组的心酸,但就是这样一款Demo *** 质的游戏,在 *** 测试的一周内收获了30余万的下载量。
现在B站上依然可以搜索到相关 ***
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玩家的热情超出 *** 组的想象,也给了他们坚持下去的动力。后来,Unity商店买的盒子人素材变成了可爱Q弹的香肠人,寸草不生的大沙漠变成了绿树成荫的彩虹岛。在生存竞技模式的基础上,香肠派对越来越找到属于自己的风格,飞高高、二段跳、被击倒后化身小肠肠……还有“皮皮马戏团”赛季里的新地图和8V8团队竞技模式,都让香肠既能满足硬核玩家的需求,又能无限发挥出自己的特色,给玩家带来纯粹的游戏乐趣。
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“皮皮马戏团”赛季新增的加特林、RPG、战术掩体
你甚至可以在马戏团地图上乘坐滑索快速移动、击杀敌人
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《香肠派对》正是有这样一款不断成长的游戏,他拥有顽皮的外表,坚毅的内核。无论是游戏仅TapTap平台的下载量已超过3600万,多次登顶 App Store下载榜甚至获得“重磅更新”的推荐,还是爱奇艺同名动画已随着游戏更新到第五季,都证明着香肠不仅不是一款快餐游戏,而且在渐入佳境。
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马戏团赛季获得App Store重磅更新推荐
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此次比赛是香肠跨出的新的一步,是这款生存竞技游戏在电竞上的初试锋芒。让我们拭目以待,期待选手们的精彩发挥,也希望《香肠派对》能在电竞的道路上越走越好。
香肠派对是一款非常好玩热门的 *** 类射击游戏,该游戏的玩法类似于吃鸡,但相比较来说这款游戏画风更加新奇有趣,涂鸦 *** 的设计,简约的线条搭配 *** 元素,还有高饱和度的色彩,带给玩家一种活泼俏皮的视觉感受,让玩家在游戏中更具愉悦感。游戏中玩家将体会到到酣畅、硬核的战斗 *** ,并且游戏的 *** 不但有着真实的弹道下坠、屏息 *** ,还包含 *** 、 *** 机、战术掩体 *** ,考验着队伍间的默契程度,除此之外其他新版本更多有趣的玩法亮点,还期待玩家们的进一步发现。另外,香肠派对游戏提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装,也提供了打啵、美少女变身、第 N 套广播体 *** 等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,让您变成派对中更具人气的小肠肠。
ps:香肠派对奥特曼联动版是香肠派对与奥特曼官方授权的一个版本,游戏内玩家将可以使用迪迦、赛罗、梦比优斯等超人气光之巨人进行游戏,你也相信光吗?那就下载游戏体验吧!
下载:
http:// *** ddooo *** /softdown/210493.htm
游戏特色
1、百 *** 乱斗,吃鸡画风更独特;
2、 *** 作更流畅,将真实战斗场景完美还原;
3、多 *** 乱斗,真人互动,抢夺之一吃鸡;
4、超大地图 高清享受;
5、荒岛竞技 强者为王;
6、多种模式 *** 切换;
7、真实射击 逼真体验。
香肠派对灵敏度进阶调整
1、要先确定自己打什么枪。比如远程枪是打416,16,sks,还是单发狙。16和sks基本上用一个灵敏度就可以。但是416和单狙灵敏度差太多了。416的高,16的中等,单狙的低。
2、六调三和八调四都很好用。用的是三四倍镜的灵敏度,但比正常三四的灵敏度要低。所以得把三四倍镜的灵敏度调得很高。缺点是用三四倍镜的时候,会感觉太灵敏。
3、陀螺仪非常好用,大部分高手都是用陀螺仪的。至少是用开镜陀螺仪。用陀螺仪压枪,会比手指压枪更准确细腻。
4、六倍镜是最难调整的,因为416,16,sks,单狙,都可以用,但又不可能都用一个灵敏度。个人建议放弃单发狙,这个游戏用单狙的时候少。然后调一个416刚好能压住的灵敏度,sks用着就很稳。兼容 *** 。
5、靶场测试不要带配件。否则打的时候感觉还是压不住。
6、全陀很多人不喜欢用是因为太晃,但好处是腰射的时候可以细微调整准度。发现敌人时开镜前预瞄快准。那么平时非战斗时比较累,得拿稳不能晃。
7、灵敏度高低会影响陀螺仪灵敏度。但陀螺仪高低对灵敏度没有影响。
新手攻略
一:基础内容
1、安全区<对比:第二张图中白色圈起来的部分,第一张图没有
游戏进行一段时间以后,地图随机刷安全区,过几分钟会有一片蓝色的毒替代安全区外的地方,在毒内会持续掉血,于是要求玩家在一定时间内跑到安全区内。
(备注:毒替代完安全区外的地方以后,会在几分钟后继续往安全区内侵染,玩家要跑到新的安全区)
2、地面物品
初始只有拳头,伤害很低。要想加强自己,就要学会捡地面上的东西。
(备注:野外很少,地图上有标记名称的地区比较多)
3、空投
游戏进行一阵时间后,会有一辆飞机经过地图,并在路线上随机位置掉落空投,空投在地图上有标记。新手不建议去捡。下面也不会提到。
二:枪
*** 不适合新手,我就不写了(也不参与下面对比)。
玩 *** 也要有一定的功底,但是一般来说主 *** 中更好像有一把 *** (枪有后坐力,可以在训练场里练习压枪)。新手建议后座小的枪
*** 选择:
近距离: *** (射速快)
中距离:突击 *** +倍镜(稳定 *** 高)
建议枪:ump9,mk14
我还是喜欢这两把枪
三:配件
配件能够加强枪的效能。能用到的主要是 *** 和倍镜。还有一些其他的配件。(备注:配件有 *** 条件:如 *** 补偿器不可以给 *** 用。)
这个挺简单的,看看游戏里的介绍就好。
四:载具
就是车了。现在游戏上有四种代步工具。
1、吉普车
速度一般,易于 *** 控,4人
2、四驱车
速度中等,转向能力强,2人
3、小绵羊
速度快,体型小,稳定 *** 略差
4、游艇
出现在水面,上岸后速度减为0会停下。
在游戏内,单排被载具撞到就直接淘汰,多排则是直接击倒。所有车都能漂在水面上。
五:停车场
显著特征:大写P
每个停车场初始都有一辆随机车。
六:房子
游戏内有多种房子,每种房子都有自己显著的特征。
玩多了,就能对房子的结构、物资点、埋伏点等有一定的了解。
更新日志
香肠派对奥特曼版本 v11. *** 更新日志
新增内容:
1、SS1赛季:宇宙超新星!宇宙英雄奥特曼们解决完香肠岛的怪兽危机后化成光离去,他们将我们引领至更大的宇宙,现在,有更多的各种外星人共同参加派对,肠肠们迎来了宇宙 *** !
2、新地图-超新星正式加入经典派对、快速派对
3、赛季新 *** :能量灸灸炮,根据奥特光线技能原理研发而成的全新能量 ***
4、新街机派对:能量激斗-竞技中心,快来比比能量 *** 哪家强
5、个人信息新增可使用TapTap头像功能
优化调整:
1、 *** 能优化及防 *** 功能加强
2、优化超新星部分场景体验,并增加脚步材质区分效果
3、竞技派对增加可更换配件功能,优化部分特效,DP-28的购买 *** 450调整至550
4、优化倍镜调距机制,每个倍镜可单独调整倍率
5、优化季票赠送功能好友搜索
6、优化仓库筛选功能
7、优化组队界面
8、街机派对人数显示增加断线显示功能
问题修复:
1、修复播放部分动作时人物异常
2、修复快速拾取身份卡时多张身份卡特效错误
3、修复竞技派对蓝圈区域位置错误
4、修复驾驶人形态机甲时角色会受到伤害问题
5、修复换弹时球球身份卡技能一无法使用
6、修复传送胶囊传送距离异常
7、修复角色乘坐载具时未跟随载具
8、修复“橘子汽水”套装使用影武者技能二后显示异常
9、修复设置界面弹窗显示问题
10、修复游戏 *** 界面背景图显示错误
“有种死磕的感觉。”
文/托马斯之颅
近两年心动 *** 的经历称得上大落大起,十分坎坷,也十分罕见。
他们推出的上一款自研产品是RO MMO手游,这款手游仅IP成本就有6000万,但他们却无视高额的成本和风险,在经济模式、成长节奏和玩法等方面做了一系列创新。上线后RO爆发了一系列问题,月流水一度跌到1000多万;但2年后,它在东南亚找回了场面,登顶了多国畅销榜。
与此同时,他们发行的《香肠派对》也成了最让人意外的吃鸡游戏。今年年初,在《荒野行动》、《终结者2:审判日》《绝地求生: *** *** 》、《绝地求生:全军出击》等多款头部产品的夹击之下,它的次日留存一度跌至10%。可如今它不但没有死掉,DAU还慢慢成长到了100万。
近日,心动 *** CEO黄一孟复盘了RO MMO与《香肠派对》的研发历程。这两款产品都曾经历令人绝望的低谷,也经历了漫长的调优,“有种死磕的感觉。”
心动 *** CEO黄一孟
黄一孟认为,如今的游戏产业对手艺人来说肯定不是寒冬。他相信自己在2016年前对葡萄君说的话,通过两款产品和TapTap、X.D Global得到了验证:
“
中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路 *** 横遍野,第二条路却很少有人看到……我们理想主义,但不做公益事业,每款产品都换得来真金白银。我相信理想和良心可以卖钱。
谈自研:月流水从1亿跌到1000万,再到登顶多国畅销榜的RO
葡萄君:你2018年很少接受采访,是觉得心动 *** 做出来的事情不够多么?
黄一孟:心动其实做得挺好的。去年我接受采访很多,是为了让大家知道和接受TapTap,现在我不需要那么卖力地宣传了。
葡萄君:我们之前一度认为心动2018年的成绩不会太好,直到RO MMO在东南亚取得了成功。
黄一孟:两年多前我们也聊过RO,我们对这款产品寄予了非常大的期望。它在国内刚上线的时候成绩不错,之一个月流水应该就过亿了,而且当时我们没上渠道,完全是靠TapTap发行的。
但很遗憾,一方面我们投入还是不够多,另一方面又犯了很多错误。上线之后它的服务器就出了非常大的问题,人数掉下来才慢慢控制住。游戏的经济 *** 也出了很多问题,收入掉得非常厉害。我印象非常深,上线半年它的月流水就掉到了1000多万。
葡萄君:对一款投入这么大的MMO来说太快了吧。
黄一孟:绝对太快了。这还是一款IP产品,IP方也是要拿分成的,如果再跌下去,研发甚至会开始收支不平衡。
葡萄君:问题出在哪儿?后来你们做了什么?
黄一孟:当时我们很认真地总结过,当时我们的胆子实在太大了,在所有方面都做了特别大的创新,这超出了我们的能力范围,而且差一点就超出了我们的风险承担能力。
RO MMO是一款玩法非常重的MMO,服务器又是全球同服,大量的服务器压力都与此有关。我们的经济 *** 还完全是单一货币,消耗主要靠抽税,所以我们大量的时间都在和工作室做斗争。最后解决方案非常简单,参考传统游戏的经济 *** ,不只卖货币,还卖道具,调整之后收入就翻了一倍。
另外我们的投入也更大了,光研发就比上线的时候翻了1倍多,达到了100多人。在人手不够的情况下,这个级别的MMO一旦出了问题,版本内容就容易跟不上。你看东南亚版本比国服晚了2年,它们最开始的内容储备就差太多了。我们还调动了公司资源,在心动单独成了一个部门,帮助研发解决海外版本的内容和技术问题。
葡萄君:你们想过放弃吗?做这么多创新你后不后悔?
黄一孟:压力确实很大,但还没有到那一步,如果当时它的月流水继续跌下去,跌到500万甚至300万,那就肯定做不下去了。但我、 *** 人和团队的态度都很坚决,我们都觉得这是个好东西,只是我们没有做好。
如果当时我们放弃了,那以后我们再也不敢做RO这种投入高,特别创新的项目,而是再回去做一些传统的项目。但我们把这一关挺过去了,这对公司来说非常重要。这证明我们的价值观是可行的,我们可以做一个手艺人,把所有精力放在内容 *** 上面。未来心动所有其他的项目都会朝这个方向努力,我们也更敢做与众不同的产品。
葡萄君:现在你们在研发几款这样的大型产品?
黄一孟:偏传统品类,比如ARPG、卡牌等玩法的有三个,都是IP合作,和RO的体量差不多,目前还没有对外宣布。
我们还会有一些相对小的,更创新的,之前没有成功案例的游戏。比如说我们有一款 *** 5-12岁人群的青少年游戏。另外还有一个项目会往更硬核的方向去做。当所有产品都越来越轻度的时候,硬核游戏反而可能有机会。
葡萄君:青少年游戏?为什么选这个领域?
黄一孟:因为全球有很多成功案例,像《我的世界》、《Roblox》和一些任天堂的产品,之前国内也有《摩尔庄园》、《赛尔号》等页游,而手游领域没有这样的产品。所以这里有机会,竞争又不多,通俗来讲,就是产品肯定吸量。
葡萄君:游戏会是什么样子的?
黄一孟:大概是一个让孩子过家家的游戏,让孩子在游戏里把自己当成大人。MMO其实就是大人的过家家,但MMO太数值,太功利了,我们这款游戏的数值很弱,你可以扮演一个上班族,扮演一个工程师,换职业玩,出去打工,回来生活,用零件装扮自己的家。这款产品肯定会很不一样。
葡萄君:现在你会怎么评价你们的自研实力?
黄一孟:算是中上吧,主要差在人才的积累上。和 *** 网易比我的积累不够,人才数量也不够;和米哈游相比我又不够专一,人才太分散。所以我必须在单个项目上投入更多,比如相对大厂我们的管理层会更专注,我们很多项目的研发周期也是2年。
葡萄君:你们自研团队的组织结构是怎么样的?有多少人?
黄一孟:大概300-400人,有2个比较大的工作室,2个比较小的工作室。两个大的工作室一个做过RO,一个做过《横扫千军》。还有一些项目不是我们研发的,但我们跟得也很紧,比如《香肠派对》。
葡萄君:你是个战斗欲很强的人吗?你怎么看待产品间的竞争?
黄一孟:很强,我们不惧怕竞争。《香肠派对》是吃鸡,这还跟 *** 网易竞争呢,他们在吃鸡上的投入这么大……当然这是开玩笑,因为我们产品和其他产品的差异总是很大,所以竞争也没那么激烈。
谈发行:100万DAU的《香肠派对》是一款熬出来的产品
葡萄君:《香肠派对》蛮有意思,所有人都觉得吃鸡已经没有机会了,但你们一直没放弃。最近TapTap还发布公告,说它在下载榜之一太久了,平台决定调整算法。
黄一孟:这就是一款熬出来的产品,和RO差不多,我认准这是个好东西,可能你们都说不好,但我觉得你等我做完你再来看,就有一种死磕的感觉。
其实越早玩过《香肠派对》的老玩家就越觉得它好,觉得它成长很快;新玩家可能不太接受,觉得TapTap下载榜之一不可能是这种产品,你肯定是 *** 了,刷榜了。
葡萄君:决定 *** 的时候你看中了这款产品的什么?
黄一孟:这个产品不是拿的,是我找研发做的。立项思路很简单,2017年TapTap上有过一波热潮,有很多小公司做了《守望先锋》类的游戏,我们发现它们特别吸量,玩家特别想玩,但没有小公司能把这种游戏做好。
和《CS:GO》和《Dota 2》对Steam的价值一样,我们需要一款高DAU的产品支撑TapTap,所以2018年,我觉得吃鸡很NB,玩家肯定也想在 *** 上玩这样一款游戏。我们不想再像2017年那样等小厂了,于是就找到《神仙道》的研发团队厦门真有趣,说能不能一起做一款。
葡萄君:《神仙道》的研发团队?他们做过3D和射击么?
黄一孟:完全没做过射击,也没做过成功的3D项目,但我非常信任他们解决问题和内容包装的能力。当时我们没想到 *** 网易会做,但我们觉得这款产品不能像《绝地求生》,它必须让人眼前一亮。TapTap的用户又很年轻,所以我们确定了 *** 非写实的搞怪风格。
事实证明这个决定很重要,我们能看TapTap的数据,大厂一入局,其他产品马上就不行了。当时好产品的次留大概有60%,而我们只有20%多,非常糟糕,完全是夹缝中生存。如果当初我们完全照搬,我们肯定已经被 *** 的吃鸡打死了。
葡萄君:当时我以为你们也只是赶一波热潮,之后会慢慢放弃。
黄一孟: 还是有区别,我知道我的产品很粗糙,但我觉得它是个测试版,它会做到我们想要的样子。
当然这个过程非常痛苦,改了很多版都没什么起色,次留还是20%多,结果 *** 的吃鸡又上线了。这回更恐怖,所有同类产品的留存都开始腰斩。人家是60%跌到30%,我们是直接从20%多跌到10%……
10%的留存是什么概念?相当于DAU全靠新增。而吃鸡需要同时在线至少大几千,DAU在10万以上才能匹配起来。如果不是和TapTap绑定,我们还有一些广告资源,可能100人的局都凑不齐了。
但《香肠派对》有一个现象:它一直非常吸量。在玩过很多同类产品的基础上,玩家看到一款画面风格有趣的吃鸡手游还是想试一试,所以这个方向没问题,只是我们没有做好。
葡萄君:那你们怎么改?
黄一孟:两个方面。一方面因为我们都是硬核的吃鸡玩家,所以最开始《香肠派对》没有自动捡枪,任何方便玩家的设计都没有。我们就在一起讨论,自动捡枪到底该不该做?
我们认为手动捡枪是一个成长策略,任何简化都会减少它的乐趣,缩短玩家提高水平的时间,缩短游戏寿命。但对年轻人来说,选择捡什么枪,哪种 *** 对应哪种 *** ,哪种配件确实是特别高的门槛,所以自动捡枪还是要做。
另一方面是加入更多的特色,比如二段跳和滑翔。这些东西越多,产品越不一样,它的传播 *** 和留存就越好。现在《香肠派对》的DAU达到了百万级别,已经是我们公司DAU更高的产品了,我们准备在这个月月底开付费。
葡萄君:不过你们2018年发行的其他产品,比如一些二次元卡牌似乎不是特别成功。
黄一孟:2018年我们的发行业务应该会赔一点钱,商业游戏一款都没发成。回头来看,发一些中等体量,玩家不是特别想要的产品确实很难成功,我们也很难做大量投入。就当磨练团队了。倒是 *** 游戏发得还不错,好的一款能赚几百万。
心动 *** 的TapTap页面
葡萄君:很多发行都在抱怨2018年缺产品。
黄一孟:对,我们也觉得团队空着也是空着,所以还是找了一些虽然不是 *** ,但品相和玩法能看起来有机会的产品。作为玩家,今年想评更佳游戏的时候我就感觉,好像全球都没有几款真正优秀的手游。
国内厂商算是尽力了,毕竟好的公司就那么多,往年出了产品,今年就未必还能出来;而海外厂商是在手游上的投入不大,可能最NB的是《堡垒之夜》,但它也不是纯手游。
葡萄君:你怎么看 *** 游戏的现状?一些公司已经放弃了,因为觉得发行 *** 游戏很难赚大钱,机会成本太高。
黄一孟:一些发行可能觉得意义不大,但我们需要为TapTap提供内容,而且这能增进和开发者的关系,对整个行业也有意义。既然它在赚钱,那我们就会一直做下去,对我们来说这有协同效应。
葡萄君:你们现在 *** 产品的标准是什么?
黄一孟:是不是玩家渴求的产品。这个要靠人判断,本质上和TapTap编辑要不要推荐这款游戏是一个问题。
葡萄君:你如何理解发行和自研的关系?一些人认为研运一体是大势所趋。
黄一孟:每家发行公司都不一样。比如X.D Global的做法很简单:挑选优秀的传统品类产品,做的事情很少,但每件事情都很成熟,不犯错,研发自己发就做不到这一点。
而像《香肠派对》是合作研发,我们定了方向,还承担了所有研发成本,跟研发一起做产品调优,从这个角度来说,研运一体确实很重要。
发行更像辛苦活,团队足够认真就可做。但现在拿产品的 *** 越拉越高,研发公司做得足够好,自己想发全球我们也拦不住。所以从我的角度出发,自研还是最重要的,合作研发次之。
谈行业:对手艺人来说肯定不是寒冬
葡萄君:你认为现在游戏行业算是最严峻的寒冬吗?
黄一孟:对手艺人来说肯定不是寒冬。现在我们只要找到好的CP,我们愿意承担你的所有研发成本。但现在肯定不是你随便拉一个工作室就能捞到钱的时代。另外发行也要做手艺人,而不是总想着突然瞄准一款产品, *** 暴富,这太难了。
葡萄君:你怎么看行业里的裁员潮?
黄一孟:我们倒是一直在招人。对我来说,原来NB的人可能不肯上班,他们想拿钱创业,那对整个行业来说人才就分散了,研发实力被摊平了——中国游戏行业本来就不强,还要分散成那么多公司;现在那些能力很强,但不适合创业的人都愿意回到公司来,更职业化地做一款更好的游戏,这对行业来说肯定是好事儿。
葡萄君:所以中小团队成功的概率肯定越来越小了。
黄一孟:两种情况肯定会越来越少:一种是我没做过工作室的负责人,也没做成过项目,然后我创业就成功了;一种是我做得很好,但我缺一个主程、主美、主策,找到了我就成功了。你不是天赋异禀,手艺也没学会,还是个学徒就想闯荡 *** ,这肯定很难。
葡萄君:你认为2018年行业更大的变化是什么?
黄一孟:所有厂商都意识到要做口碑向的好游戏,做全球化。前两年这么说大家会觉得这是形而上,是喊口号,但现在只给渠道做游戏,靠堆流量成功的厂商真的越来越少了。我们决定做TapTap,做海外都是因为这套价值观,现在也看到了成效。
葡萄君:2016年聊的时候你说:“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。之一条路 *** 横遍野,第二条路却很少有人看到。”出海也是因为这套价值观?
黄一孟:对,这是研发非常好的时代,如果你的游戏质量足够高,可以靠口碑吸引用户,那你在海外也一样会受欢迎,你的投入可以多出很多。
比如RO如果海外的收入没做起来,那我的投入和团队规模就无法提升。还有用户群更垂直的游戏类型:越是做全球市场,研发就越敢做小众的,硬核的游戏,因为你的用户群可以做得很大。就像黑魂,它的粉丝在所有玩家中占比很低,但它好像就是一款大众游戏。
葡萄君:你今年最有成就感的时刻是什么?
黄一孟:我儿子玩的游戏比较多,玩得也很好,Switch上什么奥德赛之类的都通关了。然后最近他跟我说,《香肠派对》是他最喜欢玩的一款游戏。
我游戏做了这么多年,终于有一款游戏是我家人认可的,而且还说是最认可的。现在我周末可以带他一起吃鸡,感觉非常棒,这种感觉真的非常棒。
吃鸡也能做成桌游?《香肠派对》桌游版 *** 人分享设计思路文/一元
继《奇奥英雄传》之后,来自深圳的骨头游戏最近将他们的新桌游作品《香肠派对桌游版》在摩点网上发起众筹。《香肠派对》桌游版是一款由心动 *** 、真有趣官方授权IP、骨头游戏 *** 的1-4人吃鸡题材的策略游戏,玩家将扮演加入这场死亡游戏的香肠,需要通过合理的物质分配、走位,刚枪等等这些吃鸡游戏中必备的 *** 作,在枪林弹雨中干掉所有碍事的敌人,最终吃鸡成功。
可以说,这是目前国内首款原创吃鸡桌游。GameRes游资网采访了《香肠派对》桌游版 *** 人骨头,分享桌游 *** 背后的故事和开发历程。
缘起:圈内好友面基一拍即达成合作
《香肠派对》手游是由真有趣研发、心动 *** 发行的一款吃鸡游戏,游戏在TapTap平台拥有广泛的玩家基础,获得了超过350万次下载量。同时,《香肠派对》同名漫画也同步推出。
《香肠派对》手游
真有趣CEO叶斌是一位怪物猎人游戏粉丝,百忙之中也要抽时间玩游戏的硬核玩家,也经常小范围内的发起 *** 合作开玩。骨头和叶斌同在一个怪物猎人群,在一次线下面基后就成为了好友。在后续的交流中,两人萌生了要合作一款桌游的想法。于是骨头游戏在之一时间 *** 了游戏原型,和真有趣团队一起试玩之后,确定合作意向,开始了《香肠派对》桌游版的开发工作。
思考:如何表达桌游机制的游戏魅力
此前,《奇奥英雄传》桌游获得了超预期的众筹成绩,众筹成功后销量继续发力。玩家们普遍对游戏有较好评价,也因此拥有了不少核心粉丝。
骨头和他的队友们
通过这次完成且具有成功意义的桌游开发、发售经历,骨头游戏团队对桌游也有了更为清晰的理解。在骨头看来,桌游的魅力在于其丰富的真人互动 *** ,这是在如今发达的电子游戏中很少或很难获得的。
他表示:“一个好的桌游机制首先要让它 *** 的核心玩家们感觉到‘舒服’,这种‘舒服’需要核心玩家对这个桌游机制本身的合理 *** 、完善 *** 、趣味 *** 表示基本或以上的认可;其次要让大部分玩家感到‘值得’,即游戏让玩家付出的时间或金钱有所回报,如进行游戏后能够获得的满足和快乐又或是游戏具有相对应的延展 *** 和重开度。”
初版:保持吃鸡游戏魅力融入桌游特色
在确定要做《香肠派对》桌游版的当下,有些内容也自然地被确定了。首先游戏模式肯定是“吃鸡”,也就是说,跳伞、捡装、遇敌、刚枪、缩圈、空投等经典元素是必不可少的。
“我们尽可能地吃鸡的魅力呈现在桌面上,玩家从开局一根肠,到慢慢捡装备,途中还会遭遇敌人,空投,轰炸等事件,游戏过程中还会定时缩圈,直到最后击杀了所有敌人获得胜利,今晚吃鸡。”这是我们最初敲定的游戏路线,骨头表示,他们确定“在游戏设计上,《香肠派对》桌游尽可能保持电子版吃鸡类游戏特色的基础上,再融合桌游独特有趣的玩法,将一场紧张 *** 的虚拟生存游戏呈现至现实中。”
《香肠派对》桌游的初代,最开始是玩家对抗的模式,但骨头游戏在测试过程中,发现桌游中每名玩家的位置都是公开的,而且装备,血量等信息都很难去隐藏。“这感觉就像你全程开着 *** 挂,无疑是降低了玩家的代入感。”
于是骨头游戏试着将它做成一款合作类游戏,玩家直接组队吃鸡。“我们发现作为队友时互相报捡到什么装备,报 *** ,报方位都变得非常自然,代入感也很强。”但随之而来新的难题,诸如敌人的行动逻辑如何即高效又不复杂?如何促进玩家之间更多的合作?等等,在当时等待着团队去克服。“现在回顾之一个版本的《香肠派对》桌游,虽然是同一个游戏模式,却是天差地别的两个游戏。”
原型开发版本
迭代:更多创新融入呈现桌游版吃鸡乐趣
骨头游戏在初代版本的基础上,保留基础机制的情况下做了大幅改版,将一些复杂的功能去掉,在复杂与简单之间取得一个动态平衡,采用了更加简洁有趣的设计方案,最终完成了玩法雏形与样品。
虽然游戏框架定的很快,但是具体怎么在桌面上实现是个大难题,骨头游戏也费了一番功夫反复研究验证。
比如说战斗,桌游的战斗 *** 不可能和FPS游戏一样,战斗主要由 *** 驱动,一颗 *** 相当于一颗 *** ,投掷 *** 相当于扣动扳机。当然胜负不可能全看脸,玩家可以通过技能和装备来修改投出来的结果,提高命中率。
另外《香肠派对》桌游还有其独特的“暴击”机制,这里的暴击不单指爆头,还有其他例如“逼退:强迫敌人往附近移动一格。”这种特殊效果。有趣的是你可能那一枪没有打中敌人,却把敌人逼退到了毒圈内。
此外还有缩圈,空投,轰炸等经典事件,如果是在电子版吃鸡中看见这些元素并不觉得新奇,但如果在桌游里见到那会是一种有趣的体验。“因为目前市面上还没有一款吃鸡题材的桌游,能把这些元素很好地融合进桌游里而不是硬塞进去,本身就已经是一种创新了。”想必这也是开发团队的驱动力之一了。
道具
在整体的美术设计上,《香肠派对》桌游呈现一种轻松搞怪的气氛, *** 图有许多可爱的香肠角色,道具方面也做了一些调整例如医疗包是番茄酱,肾上腺素是辣椒酱等。物资被分为 *** ,防具,背包,道具和配件等数种卡牌,内容十分丰富。还有上面提到的暴击牌,因为是攻击时触发的效果,所以设计成开镜时的视角,增加代入感。
骨头透露,与《香肠派对》的IP授权合作中他们拥有有很大的创作空间,还会有桌游原创的香肠角色加入解锁项,更多角色正在开发中。
验证:注重玩家试玩反馈调整细节
《香肠派对》桌游到目前为止,已经开发了半年多时间,骨头游戏7位成员参与 *** ,至今已迭代十几个版本,骨头表示,在游戏玩法方面经历了半年多的开发,已经基本成熟。美术开发上也尽量还原游戏本身的风格,进入到模型修正阶段,整体进度大概85%。
当然,他们一直都很看重玩家合理的反馈。在今年5月份摩点的摩擦大会,骨头游戏把《香肠派对》桌游带去了展会现场并提供了游戏样品的体验,获得了现场玩家的高度参与与赞赏。通过类似这样的玩家试玩,骨头游戏也根据反馈进行了更多的细节调整。
后续:众筹完成正式发货,希望粉丝满意
目前,《香肠派对》桌游版已经 *** 摩点网发起众筹,众筹分为7档,每一档对应不同的回报。此外,他们也设定了众筹目标成就解锁更多回报。实体版的成品自然是众筹成功并结束后发货为之一个推向市场的时间节点。
至于成绩期待,骨头坦然地说:“不求好评如潮,但愿基本满意吧。能够让《香肠派对》的粉丝满意,也能获得大部分桌游玩家的认可。”
就开发桌游而言,骨头特别地分享了他们的开发思路,“我们觉得首先是要把控好当前的资源,对游戏设计与其对应的市场环境作一个平衡,既不要跟风市场大热去做相应类型的桌游也不要执拗地无视市场去创作;第二点是在时间上的规划要预设更长一些,毕竟在开发和 *** 过程中总是会遇到不少意外;最后是要合理地听取玩家的建议与意见,同时要明确开发的产品基本不可能满足所有人的要求。”
众筹 *** :https://mo *** l.cc/8Ki5SS
《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”和“超新星”三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新 *** 和装备, *** 分为近战和 *** ,近战:棒球棍,小叉子,平底锅,马桶栓, *** :射手 *** ,突击 *** , *** , *** 枪, *** , *** 和特殊 *** 。在地图中,神仙客栈这个建筑中,只能使用近战 *** 。
建筑外会刷新载具,有飞车,吉普车,奔奔,小马,钢铁巴士。野外有些地方会刷新神秘道具,也就是从地图上看的问号,神秘道具有小飞碟×2,呆呆龙,机甲,圣剑,魔刀。呆呆龙:可以发射龙息,飞行速度比飞碟慢。机甲:有2个形态,1、载具形态 2、战斗形态 战斗形态下,由机甲双臂发射 *** ,发射方式似加特林,可以二段跳,技能可以向前冲刺一段距离。圣剑:有两段伤害,剑刃伤害,剑光伤害。伤害均是999。魔刀:伤害1999,光束攻击距离40米,吃变大大后为80米,使用时不能移动。
香肠派对分为8个段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石, *** ,巅峰,传说。
每局游戏有100人,游戏中前三名视为胜利,可提前退出。
香肠派对SS7赛季即将来袭~预约活动开启,缤纷补给箱钥匙x60香肠派对是一款以香肠小人设计的吃鸡游戏,各种魔 *** 的画面给玩家们都带来了不少的乐趣,不知不觉也迎来了SS7赛季,据说是跟世界杯相关,加入了一些 *** 的元素,赛事十分的火爆,届时各位玩家们都能参与其中,和你的好友们展开一场 *** 大冒险。
本次所有的玩家们只要成功的预约更新后,就能获得缤纷补给箱钥匙x60,在新版本上新之后,官方也会陆续的发放礼包码的奖励,部分可能会有些延迟,玩家们只要耐心的等待即可。
这场竞赛分别有8名肠肠分成俩组在球场上进行互相追逐,只要成功的将球踢入到对方的球门中,才能获得一分,在有限的时间里进行协作,可以获得更多的分数赢得胜利。
所有的团队在作战的时候都要讲究一个合作和默契,互相搭配才能更好的赢得胜利,将 *** 传给离准星最近的一个队友,视野内没有队友,就传球到身后,要控制好整个距离的 *** 。
游戏更新了一把全新的 *** ,塔沃尔,射速是属于突击 *** 中的佼佼者,个人感觉是无敌的,还拥有着维克托的射速,大菠萝的扩容,GROZA *** 的后坐力,目测应该是空投 *** ,还是很厉害的。
「香肠派对」这个 *** 无敌了,真是瞬移啊{"rich_content":{"text":"","spans":null},"video":{"vid":"v028b0840000b *** r27ksgac67rpa8jg","d *** ation":87.08,"width":854,"height":480,"file_size":8495303,"thumb":{"web_ *** i":"tos-cn-p-0000/a08516c8b2c7449b8d5b2a5db1626cee","width": *** 0,"height":360,"i *** ge_type":null,"mimetype":null,"encrypt_web_ *** i":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null},"video_size":{"high":{"d *** ation":87.08,"file_size":6687430,"w":854,"h":480},"nor *** l":{"d *** ation":87.08,"file_size":5032 *** 7,"w": *** 0,"h":360},"ultra":{"d *** ation":87.08,"file_size":6687323,"w":854,"h":480}},"is_encrypted":null,"sp":null,"md5":"ecf94a066a2837e *** ea119753343b748","tos_key":null,"secret_key":null,"encrypt_algorithm":null,"extra":null}}
香肠派对几大细节祝你吃鸡香肠派对是一款很热门好玩的大逃杀模式手游,自从绝地求生火遍全球之后,吃鸡手游也遍地横生,不知道大家有没有玩过香肠派对这款游戏,小编体验了一下,马上被香肠派对这款游戏独特的魅力所吸引了,还在等什么,赶紧下载试玩吧。
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还在为吃不到鸡而苦恼?每次都像一只无头苍蝇一样乱逛?在此我们精选了一些来自玩家们的游戏经验,希望能帮助大家在吃鸡的路上一帆风顺。
前期落地
皆尔轻拿
1、如果你是保守 *** ,技术一般,那么跳伞的时候尽量不要选择大城市,跳的离航线越远越好。前期不要其他玩家刚枪,避免无谓的死伤,等你搜的差不多了,也正好迎接决战。
短裙
2、跳点推荐R城P城,地方不大人还不少,从地形上看,这两座城都有个共同点,都有一条街把一排房子隔开,随便选座房子都是不错的落地点,在航线不经过的情况下可选择类似的地方,不要死磕这两个地方。
胖嘟嘟
3、装备齐了就赶紧跑,不要停,否则就会变成活靶子,很容易被打到,万一来个大佬,你就完了! 安全区小了就别开车了,安全区就那么点大,再开车,你的车就会被打爆的,因为有很多人都在安全区里,也有很多人打你。
如何应对毒圈
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无争
4、在跑毒的时候大可不必往安全区的中心跑,只需要靠近安全区边缘,一圈圈逼近决赛圈,可以有效避免你在前行过程中遭人背后偷袭,还可以截杀正在跑毒的敌人。
啊
5、决赛圈一定要找一个掩体,更好的就是贴毒圈的掩体,看几秒毒圈外,这几秒决赛圈的毒基本上可以保证你背后没有活着的肠,然后靠着掩体专心看度圈内,这样你的视野缩小一半,减少未知危险的同时增加你的容错率。
如何舔空投
斌仔
6、我相信很多香肠会在见到空投的之一时间朝空投跑去,但是你要知道,空投同样会引来跟你一样看到空投的香肠们。如果你先跑去抢,请做好一打十的准备和技术。不然千万不要挺而走险。稍微冷静点,等那去抢空投的十个香肠互相残杀剩下一个香肠时,你再去击杀了剩下的那个香肠,他掉落的就是空投里的东西,就同样等于捡了个“空投”啦。
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似攻非攻污受君
7、舔空投时尽量开车去,因为大部分掉的地方没有掩体,这样你如果没车就会暴露在开阔地,很容易被人发现甚至是截杀。拾取空投停车,可将车辆和箱子形成V字形,可有效形成一个防御区域。在车辆被攻击且即将 *** 的时候,迅速后退并射击车辆加速 *** 。然后再回到箱子防守,这样你会承受更少的伤害或者躲避伤害。
装备选择
叶千秋
8、推荐新手玩家选择全息、三角握把、M416和Scar—L,没其他倍镜的情况下单点选择红点,很多新手玩家用红点扫射的时候压不住枪。全息你只需要把镜头移动到中心的圈里就OK了。三角握把可以提升开镜速度,垂直更适合扫射。 *** 在前期的近距离的对战中比较有明显的优势,akm和sks建议在没有选择的情况下使用(后坐力较大)。
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似攻非攻污受君
9、投掷 *** 必不可少: *** 可以帮助你掩护撤退或者进攻、转移。还能吸引目标,也就是俗称丢**。而 *** 可以帮助你击杀在掩体后面的敌人,或者对其造成部分伤害。还可以对其高层建筑内敌人造成威胁,不止是伤害,比如逼迫走位,暴露脚步等等,让你更具体的了解敌人情况。
遇到开挂的不要慌
10、这游戏有神仙,但也有相应的对抗 *** ,一般就是加速挂,遇到这种神仙我们可以通过进房子来与他 *** ,用楼梯空气墙卡他将其击杀。神仙一般都会 *** 线,所以能躲拼图房就躲拼图房,躲拼图房就算他 *** 线也不会知道我们在几楼,因为他速度快爬楼梯不方便,所以我们可以用空气墙的Bug肝枪 *** 他。其他的比较推荐开车来撞,反正横竖一死,说不定就能成功制裁。当然也要记得点举报,对于开挂的人肯定是不能放过。
欢迎多多支持,并关注大吉。